switch (reward.RewardType)
{
case eRewardType.Gold:
_image.sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprite/Reward/Coin");
break;
case eRewardType.CharacterTicket:
_image.sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprite/Reward/Ticket");
break;
하드코딩 맛이 으때~?
개발자형들 오금이 찌릿찌릿 하제? ㅋㅋㅋㅋ
아주아주 오랜만에 보네. 바이브코딩 안본지 한참됐어
바이브 코딩이 뭐양 핑픈가 검색하고 올까?
잘 했는데 뭐가 문제
Resources.Load... 부분만 미리 받아놓자
어떻게 보면 저것이 하드코딩이 아닐수도있는데 내기준에선 하드코딩이 맞음
고랭? 칭찬 감사하공~
오히려 직관적이고 좋은데
고랭?? ㅋㅋㅋ 고마웡~
형들이랑 나랑 같이 내 코드 재밌으라고 올린건데 다들 좋게 얘기해주네 인붕이들은 천사인걸로 탕탕탕']
다들 너무 늘어졌군
@Indie1(49.170) 아냐~ 내가 저게 처리하기 어려워서 저렇게 한것도 있는데 사실 저정도는 인디에서 저것보다 빠르게 처리할순 없긴하지 난 이렇게 긍정적인게 좋다는 마인드
다들 관대하네 저렇게 짜오면 바로 뺨사다구갈김
폭력은 불법이구용~
이정도는 돼야
https://m.dcinside.com/board/game_dev/191171
- dc App
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개추박고 왔당
이쪽 레전드는 언더테일 대화 시스템 아님?
그정도 되면 과몰입 될 수도 잇으니까 귀엽게 봐줄수 있을정도로 가져왔어
ㅋㅋㅋㅋ
리소스 로딩은 미리 해놓는게 맞겠고 그 외 부분은 하드코딩 아님.