https://youtu.be/bEdfRb7fbaAVulkan planet renderingReal sacle floating origin, quadtree LOD PBR capable rendereryou can see codes: https://github.com/hydrogendeuteride/QuaternionEngineyoutu.be이제 Jolt physics로 물리 연결하고 게임 만들어야 하는 단계임 만든이유: 실제스케일 행성만들기는 유니티로 안돼서 기계류 특화라 엔진 구조상 캐릭터 애니메이션은 어렵고 엔진이라기보다는 렌더 라이브러리에 가까움 모델링/아트는 못해서 에셋은 남이만든거 쓰거나 직접해야될것같음 코드는 일단은 공개해놨음 https://github.com/hydrogendeuteride/QuaternionEngineGitHub - hydrogendeuteride/QuaternionEngine: Multipurpose Vulkan render engineMultipurpose Vulkan render engine. Contribute to hydrogendeuteride/QuaternionEngine development by creating an account on GitHub.github.com
더블썼단거지? ellipsoid는 너무 어렵긴하더라 설명을 더 보강해줘 남의코드 보기싫다고
더블 좌표에 floating origin씀 뭔가 설명하기에는 너무 많아서 그냥 안했는데
행성 표면은 아직 구형 이미지 인거임?
행성 표면이 카메라와의 거리나 시야각에 따라 사각형 수천개로 자동으로 나눠짐
https://youtu.be/Jbk7s9x5jNE?si=ZjkxLI1aAb9NueWL
자체엔진 만드는 사람들 존경함ㅋㅋ
포,폴용임?
게임 개발용이고 이미 하고있음
플로팅오리진 이름 못써-유니티에서 그이름 안쓰는 이유가잇음-월드오리진쉬프트로 이름바꿔
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/world-composition-in-unreal-engine?application_version=5.7#worldoriginshifting