구현은 선형보간하고 MovePosition 을 이용해서 따라가게 했는데 영상처럼 잔상? 떨림? 이 생기네요 다음은 제가 시도해본 것들 1 이동을 update에서 하기 2 속도를 제어하기 3 interpolation켜기 - dc official App
어젠가 물건집을 때 잔상 어쩌고 그 질문 아님? parent constraint 써봄? 자식한태 할당하고 카메라 기준 집을 위치에 부모 할당해서 물건 집을 때 참조해주면 그 위치에 고정되서 움직이게 될탠데, 끝까지 업데이트문에 고집하는 이유가 있음?
부드럽게 따라오도록 만들고싶은데 부모설정방식은 안되지않나해서 .. - dc App
@ㅇㅇ
https://youtu.be/GJDsJbZaGkM?si=F79BZLhCgkh2UDcH
이런거
말하는거임?
이런건 아님 - dc App
부드럽게 따라오려는데 선형보간은 별로인것 같고 스프링 움직임 구현ㄱㄱ
https://gall.dcinside.com/game_dev/202361
Update 레츠고, 안되면 gpt 레츠ㄱ