서울 2033같은 텍스트 어드벤쳐 게임을공포 or 기괴 느낌으로 만들어보려고 하는데 공포감을 주는게 중요할까?

이런 게임들은 기본적으로 다회차 플레이가 필요한데, 가장 처음 할 때는 공포감이 생길 수도 있지만 두번째 플레이만 되어도 하나도 안 무서울 것 같은데.

심지어 게임 초반이 아니라면 새로운 상황도 그렇게 무섭게 느껴질 것 같지 않아.

그래서 게임을 하면 할수록 무서운 상황보다는 그냥 전체 스토리에 더 집중하게 될 것 같은데, 공포보다는 전체 스토리가 흥미롭고 몰입감 있는게 더 중요할까? 아니면 그래도 공포감을 주는게 중요할까?