어그로 진짜 미안하다.
ㄹㅇ 다들 출시해서 대박나길 기원함
(나도 전직장에서 아무도 안쓰는 서비스 만들었다 ㅇㅇ)
제목 어그로 끌었는데 본인도 긁혀서 수정함
그동안 해보고 싶었던 게임개발에 입문하려고함
주력은 제이슨 상하차랑 화면싸개임
지금은 전직장 야근지옥에 퇴사 후 단순반복성 사무직 들어옴
(절대 취@업 안되서 들어온거 아님. 씨발 살려줘)
암튼 시간이 좀 널널한 편이라서 이 시간 활용 및 퇴근 후 만들 예정임
전직장에서 갑자기 winform 시켜서 C#은 조금해봤고, 모르면 걍 유니티 쓰라해서 유니티 배운지 이주정도 된 것 같음.
1. 그래픽
3D, 복셀 스타일
언레일드라는 게임 있는데 이걸 참 재밌게 했음
이런 아기자기한 분위기를 원함
2. 시점
쿼터뷰? 위에서 아래로 내려다보는데 비스듬히 내려다보는거 맞나
3. 아트
UI디자인, 랜딩페이지 같은건 개좆소 전직장에서 내가 병행했기에 아트 자체에 대한 거부감은 없는데 3d 모델링은 한번도 안해봄. 어케해야할지 막막함
4. 게임진행
멀티는 당연히 안함. 싱글게임이고 순위표 정도만 할듯?
던파처럼 던전형식.
스테이지마다 몬스터 몰려오고 스킬 써서 잡는거임
핵앤슬래시 라고 부르는 것 같던데 암튼 그거임
스테이지를 몇개를 해야하고 그런건 고민안해봄 이런식의 게임 진행이 만들기 수월한지 아닌지 판단을 못하는 뉴비라 그냥 구상만 해봄
5. 출시
우선 윈도우만 생각중임
6. 스토리
겜 시작 전에 주루룩 대충 넣고 각 스테이지마다 시작 전에만 주루룩 보여줄듯. 상호작용 하면서 진행하는건 못할 것 같음
질문
1. 3d모델링 답 없는데 어캄?
2. 이런식의 게임 진행이 입문자 입장에서 적절한 난이도임?
3. 플랫폼은 걍 윈도우만 하는게 정신 건강에 이로움?
4. 스토리 저렇게 할거면 넣지마?
5. 이거 외에 또 고민해봐야 할게 뭐가 있나요?
1. 업계사람 아니면 사서써라 2. 몰루? 3. 네 어차피 다른플랫폼 파이 좆도없음 4. 이런겜에 스토리는 걍 구색맞추기니까 강제적이지않게 가볍게 보여주셈 5. 프로토타입 만들어서 진짜 재밌는게임인지 체크
프로토타입 만들 때는 막 유료에셋 이런거 쓰는거슨 오바죠?
제목 어그로 무슨무슨죄로 9999년 차단 ㅂㄷㅂㄷ
죄..죄송...
1. 간단한도형 2. 어려움 3. 모바일도 같이 4. 넣지마 5. 성공보단 출시한번의 경험
모바일 ㄱㅅ
3D못해도 DCC툴 하나정돈 배워 사서라도 써야할거아냐