유니티로 만들고 있는 플랫포머 게임임.
랜더링 파이프라인을 처음에는 HDRP를 썼다가 최적화 이슈로 중간에 URP로 바꿨다가
HDRP에 구현돼 있는 기능(예: Fog, WaterRendering, Triplanar Lit(맵 만들 때 편함))이 있어서 HDRP로 다시 전환함.
최적화를 위해서 SSR, 볼튜메트릭 포그, 볼튜메트릭 클라우드, 레이트레이싱 같은 여러 성능 많이 먹는 기능을 다 끔.
그래서 오브젝트 적을 때 프레임이 400~500 정도 나옴 (Ryzen5 9600x, RTX 5070에서)
캐릭터는 노란 땅콩으로 함.
엉덩이 흔드는게 아주ㅡ 요망하네
밑에 코드 파일이 많다는 글도 그렇고 이 글도 그렇고 게임 보다는 멋있어 보이는거에 만족감을 느끼는 것 같은데.. 취미라면 뭔들 다 경험이겠지만 게임을 만들고 싶은거라면 하루빨리 그 도파민에 벗어나자
게임울 빨리 만드는 게 목적이 아니라 취미임.
조언 ㄳ
고추다
허접