유니티로 만들고 있는 플랫포머 게임임.

랜더링 파이프라인을 처음에는 HDRP를 썼다가 최적화 이슈로 중간에 URP로 바꿨다가

HDRP에 구현돼 있는 기능(예: Fog, WaterRendering, Triplanar Lit(맵 만들 때 편함))이 있어서 HDRP로 다시 전환함.

최적화를 위해서 SSR, 볼튜메트릭 포그, 볼튜메트릭 클라우드, 레이트레이싱 같은 여러 성능 많이 먹는 기능을 다 끔.


그래서 오브젝트 적을 때 프레임이 400~500 정도 나옴 (Ryzen5 9600x, RTX 5070에서)


캐릭터는 노란 땅콩으로 함.