할게 늘어나네
가벼운게 가벼운게 아니였노
단순하게 자동차가 미사일 쏘고 적은 리스폰 되고 그 미사일로 적을 죽이는
그런 간단한 게임 만들어 보고 있는데
만들면 만들수록 뭐 할게 점점 늘어나냐
미사일 속도 설정은 당연히 해줘야지 피격범위 설정 해줘야지
미사일 어디서 어떻게 나갈지 정해줘야하지 피격 소리도 넣어야지
피격시에 깜빡 거리면서 피격 당했다고 넣어줘야지
왜 일단 간단한거라도 한번 만들어 보라고 그렇게들 말한지 알겠네
할게 ㅈㄴ 많네 ㅋㅋㅋ
진짜 작은 거라도 그냥 기능구현땡 말고 제대로 만들어 보기 시작하면 할 게 존나 많다는걸 알수있음.
그리고 쓰면서 생각해보니깐 점수계산도 해주고 스코어 보드 도 넣어야 하네 ㅋㅋㅋ
아 게임시작 버튼이랑 끝났으면 타이틀로 돌아가는 화면도 만들어야하고
시간 절약하려면 별로 안 중요한 부분은 에셋으로 때우는 것도 한 가지 방법임
그거랑 별개로 일단 기능적으로 이게 필요하구나를 알게되니깐 할게 ㅈㄴ 많아짐 ㅋㅋ 에셋으로 때운다고 쳐도 내가 이게 필요하구나를 알아야 하잖음 ㅋㅋ
@글쓴 Indie(211.237) 그러면서 하나둘씩 배우는 거임.
게임에서 시스템의 추가는 더하기가 아니라 곱셈이지
개발하기전엔 작은 게임인줄 알았는데 하고 보니 아니었던거임...
기계적인건 기획에서 다 정할 수 있는데 소리가 섹시하냐 그렇지 않냐는 진짜 순수 아트스트 역량이여서 답이 없음
그거 별거아님 진짜 고난인건 다 만들었는데 "이거 다른방식으로 만드는게 더 낫지않나?" 라는 생각이 들어 뭔가를 추가하려는데 모든 구조를 바꿔야 한다는 걸 깨달았을때임