간단한 분기 기능 정도만 있는 비노벨
소스는 다 있다 치고 (외주 줄 생각도 있음)
오히려 프로그래밍의 경우 대사 노가다, 연출등을
일일이 지정해줘야 해서
배워서 할 수 있으면 편하고 좋겠다 싶던데
이거 노베이스인 사람에게 가능한 부분일까?
비주얼 노벨 프로그래밍 난이도는 어느 정도일지 궁금해.
간단한 분기 기능 정도만 있는 비노벨
소스는 다 있다 치고 (외주 줄 생각도 있음)
오히려 프로그래밍의 경우 대사 노가다, 연출등을
일일이 지정해줘야 해서
배워서 할 수 있으면 편하고 좋겠다 싶던데
이거 노베이스인 사람에게 가능한 부분일까?
비주얼 노벨 프로그래밍 난이도는 어느 정도일지 궁금해.
ㅇㅇ 배우면 가능한 난이도임. 그냥 순수하게 스토리랑 아트빨인 장르라서. - dc App
유튜브 강좌보면서 하면 가능함
대화시트랑 게임이랑 연동 시키는 거에 좀 애먹을 수 있긴 할듯
시험삼아 해보긴 할텐데 하다가 막히는 거 너무 나오면 그냥 현생을 살든지 외주를 주든지 깔끔하게 포기하게.
막히면 ai한태 물어보거나 여기다 물어봐라 금방한다 ㅇㅇ
ㄱㅅ. 그럼 한번 해봐야겠네 시간이 자원이란 주의라서 안 될 거라면 미리 거르려고 했지.
근데 굳이 프로그래밍이 하고 싶은 거 아니면 비주얼 노벨 엔진을 가져다가 조금 수정해서 쓰는 게 더 빠르기는 함
렌파이같은 거 말하는 거? 유니티로 그냥 만들면 훨씬 어렵게 되나?
@ㅇㅇ(123.143) 유니티 써도 되기는 하는데 3D 쓰거나 기타 기능 넣고 싶은 거 아니면 쓸데 없이 무거울 수 있음.
단순 분기만 있는거라면 비노벨의 필요한 기술 레벨은 최하위 수준임. 그런데 매 스크립트 라인 당 대사랑 연출 일일히 입력하는게 개씹노가다고 그걸 편하게 자동화해서 넣으려면 약간 난이도 있는 개발이 필요함
렌파이
친구야... 그냥 엔진쓰자 ㅠㅠ 무료 렌파이도 잇고 유료지만 세상 쉬운 티라노 빌더도 있어... 비노벨은 시나리오하고 아트,브금이 생명이지 툴 기능은 만들려면 별로 어렵지 않아