[시리즈] [게임에 사용되는 수학]
· GJK알고리즘을 사용한 다양한 도형의 충돌판정 구하기 · GJK-EPA 알고리즘으로 플레이어를 밀어내는 오브젝트 만들기
· 분리축(SAT)충돌검사를 사용해서 밀어내는 오브젝트 만들기
· OBB충돌검사를 사용해서 밀어내는 오브젝트 만들기
· 원 충돌체크 & AABB충돌체크
· 벡터의 연산과 활용
· 극좌표계의 기본 연산들
· 점이 다각형에 포함되는지 구하기
· 점의 포함과 선분의 교차를 이용한 충돌체크
· 추격형 오브젝트 만들기
· 부드럽게 이동하는 오브젝트 만들기
· 링(고리) 모양의 충돌체크
· 원과 다각형의 충돌체크
· 부채꼴 모양의 충돌체크
· 갈고리 모양의 충돌체크
· 부채꼴과 갈고리의 충돌체크 영상
· 타원의 충돌체크
· 여러가지 연산들
위의 링크로 들어가면 블로그 버전으로 볼 수 있어요, 갤러리에 올렸던 버전에서 더 정리하고 수정한 버전이에요
수학싫어!!!!!!!!!
애널리틱하게 말고 뉴메릭하게 하면 도형 상관없이 할수있지 않나?