같은 메터리얼이고 메터리얼 프로퍼티 블록으로 벽 스타일 바꿔보려고 했음
런타임 중에 텍스처를 바꾸면 배칭이 깨진다길래 텍스처는 그대로 두고 레이어 스트랭스 값만 바꾸면 되지 않을까 했는데
되지 않네
UV 타일링 정도만 허용되는 건가..
같은 메터리얼이고 메터리얼 프로퍼티 블록으로 벽 스타일 바꿔보려고 했음
런타임 중에 텍스처를 바꾸면 배칭이 깨진다길래 텍스처는 그대로 두고 레이어 스트랭스 값만 바꾸면 되지 않을까 했는데
되지 않네
UV 타일링 정도만 허용되는 건가..
mpb는 배칭깸 Renderer Shader User Value 지원하는버전인지 체크해봐
음... 검색해봤는데 6.3에서만 지원하는 거임? 2022.3쓰는뎀..
discussions.unity.com/t/renderer-shader-user-value-customize-your-visual-per-renderer/1682526 흠 제 상황상 MM이 최선인듯?
srp batcher 따알깍
GPU 인스턴싱과 상극인..
머티어리얼 머티리얼 머터리얼 매터리얼 메터리얼 매트리얼 마테리얼
메.터.리.얼 입니다
제일 정답인 메테리얼이 없네요
배칭은 동적인게 있을때 깨지는거니까.... 못움직이게 대가리를 깨두면 되지않을까? 라는게 아트가 할수있는 최선의 사고 ㅋㅋㅋㅋ
하나로 묶였다면 셋패스콜이 60대여야 하는데 800인 상태.. 각기 다른 메터리얼 쓰면 100정도인데 각각 쓰는 걸로.....
역시, 일지가 올라올수록 그럴싸해지는군