modify IMAGE: Create ONE SINGLE IMAGE: Low-resolution 2D pixel-art SPRITE SHEET (FULL BODY, SUBTLE BREATHING).
CRITICAL VIEW: STRICT SIDE PROFILE (LOCKED ANGLE)
- VIEWPOINT: Strictly 90-degree SIDE VIEW facing RIGHT.
- CAMERA LOCK: Do not rotate the character. Do not show 3/4 view.
- CONSISTENCY: The angle of the nose, feet, and shoulders must be identical in all 15 frames.
FULL BODY COMPOSITION
- HEAD TO TOE: Show the entire character including shoes.
- PADDING: Zoom out slightly to leave white space above the head and below the feet.
ANIMATION STYLE: NATURAL & SUBTLE
- VIBE: "Alive" but calm. Not a frozen statue, but not a cartoonish actor.
- MICRO-MOVEMENTS: As the body moves up/down for breathing, the HAIR and CLOTHES should bounce or sway very slightly (1 pixel difference).
- FACE: Keep a neutral, calm expression. No exaggerated mouth opening. The face moves up/down with the head, but the expression remains steady.
GRID / SIZE
- TOTAL SIZE: 512x512 pixels.
- GRID: 4 rows × 4 cols (16 cells).
- CELL SIZE: 128x128 px.
- RESOLUTION: Sharp pixels, no blur.
FRAME-BY-FRAME SCRIPT (15 ACTIVES + 1 EMPTY)
[ROW 1: Soft Inhale]
- Frame 1: Base Pose (Side view, feet planted).
- Frame 2: Start Inhale (Body shifts UP 1px, Hair drags slightly down).
- Frame 3: Mid Inhale (Chest expands gently, Shoulders rise).
- Frame 4: Max Inhale (Highest point, Hair bounces up slightly).
[ROW 2: Soft Exhale]
- Frame 5: Hold Breath (Subtle settle).
- Frame 6: Start Exhale (Body shifts DOWN 1px).
- Frame 7: Mid Exhale (Shoulders relax, Hair settles).
- Frame 8: Low Point (Return to base height).
[ROW 3: Idle & Blink]
- Frame 9: Idle Hold (Neutral).
- Frame 10: Idle Hold (Neutral).
- Frame 11: Eyes HALF-CLOSED (Blink start).
- Frame 12: Eyes FULLY CLOSED (Blink middle).
[ROW 4: Recovery & Blank]
- Frame 13: Eyes OPEN (Blink end).
- Frame 14: Subtle Sway (A tiny pixel shift in clothes/hair only).
- Frame 15: Loop connector (Matches Frame 1).
- Frame 16: EMPTY SLOT (Blank White).
FORBIDDEN
- Front view or 3/4 angle (Must be Side Profile).
- Cropped head/feet.
- Exaggerated facial expressions (screaming, big smiles).
- Text, Grid lines.
레퍼런스이미지
결과물
도트 결과물
오
근데 고해상도로 뽑을꺼면 도트인척 하는거 말고 그냥 고해상도를 뽑아서 쓰는게 낫지 않나...
좀더 8비트스타일 도트로뽑고싶은데 잘안나옴..
@VB 애초에 지금 저건 도트가 아니잖아.... 해상도를 저렇게 쓸꺼면 굳이 억지로 도트느낌 낼 필요가 있냐는거지...
맞는말이야 도트스타일제외하고도 만들어봐야겠다
저거 도트 찍는 프로그램에서 불러올 때 픽셀 맞추면 알아서 해상도 낮춰주던데, 난 피스켈 씀
저기서 수작업 잠깐만 하면 찐도트 될거같은데 뭐 어려운일도 아니고
ㅋㅋㅋ 못쓰겠네
참고해서 새로 찍으면 충분히 쓸만한데? 정보공유추
뭉개지는거 어케 못하나
대박이네 보면서 다시 찍으면 끝이겠는데
공격모션도 됨?
만들수잇을거같은데 - dc App
AI게임개발갤로 퍼가요~♡ 싫으심 댓글로 알려주심 삭제함 ㅇㅇ
쓸만하게 퀼 좋네요
감사합니다
뭉개지는 것보다도 현재 생성형AI가 물리적인 움직임을 제대로 이해 못하는 현상을 보여주는 게 더 큰 단점 같음. 여기도 머리 움직임이 좀 이상한데 다른 글에서 공격 모션 생성한 거 보면 움직임이 이상했음.
아트 모르는 개발자면 보고 찍을 수 있으니까 충분히 의미 있는거 같음