https://www.youtube.com/watch?v=68E59XsULvM낙엽이 대충계산해도 수십만개는 되는거같은데낙엽끼리 쌓이기도하고 쓸면서 부딪히는 물리계산도 됨ecs기반에다가 그냥 sleep시켜두는걸로 이정도 핸들링이 되나?수만개 낙엽산 쌓아두고 블로어같은걸로 훅 불면 또 모든 오브젝트가 날아감최적화 좆되던데
대부분 오브젝트 많은 프로젝트는 ECS 를 쓰는게 제일 좋은 솔루션이라 생각하긴 하는데, ECS 쓰는 대표적인 게임으로 내가 아는건 코어키퍼랑 브이라이징
최근에 Unity 에서 Survival Kid 에서 GameObject 기반 Transform 기능을 없애고 직접 Matrix 사용해서 많은 오브젝트를 수동으로 제어하는 방식도 있는걸로 아는데 ECS 를 사용안하더라도 캐쉬 적중률을 높이기 위한 DOD 적용시켰을 수도
@Indie1(121.183) 쉽ㅋㅋ천외천이네
@ㅇㅇ
https://www.youtube.com/watch?v=RoDO9n2cO6g
궁금하면
한번 봐바 한글로 번역도 해줌
https://www.reddit.com/r/indiegames/comments/1ok9y41/comment/nsknbe3/
안썼구나 뭐 로우레벨 개념으로 딥하게 최적화 하셨나
적어도 Physics는 커스텀으로 썼을것 같긴함
컴퓨트셰이더
나도 이거같음
어떻게 최적화 하지? <--- 게임 만들면 안되는 사람 일단 나도 만들어보고 최적화는 외주 맡겨야겠다 <--- 진정한 인디개발자