· [클리너스 개발 일지 #2] 로그라이크와 덱빌딩에 관해서
· [클리너스 개발 일지 #3] 기본적인 스토리와 캐릭터
지금 개발중인 게임은 4인 멀티 플레이 TPS야. 그런데 덱빌딩과 로그라이트가 결합되어있는... 이걸 결합시키는 방식에 대해서 생각했던걸 한번 써보려고.
간단하게 구조 먼저 설명하자면, 유저는 전투를 통해 경험치를 획득해 레벨업 할 수 있어. 레벨업 시 4장의 카드 중 하나를 선택해 획득할수 있는 카드 팩을 하나 획득해. Tab키를 눌러서 카드 팩을 본인이 원하는 타이밍에 사용할수 있어.
카드의 효과는 간단하게 유저의 스탯을 올려줄수도 있고, 유저에게 특수한 효과를 제공할수도 있어. 스킬을 새로 생성하거나 기존의 스킬을 변형시키는 등 여러가지 효과를 가져.
문제는 이 카드팩을 사용하는 타이밍이야. 멀티 게임이라는 점이 문제더라고. 다른 게임들로 예시를 들어볼게.
슬레이 더 스파이어, 발라트로, 집주인이 너무해 등등 덱빌딩 게임은 대부분 정적인 경우가 많았어. 이런 게임들은 애초에 게임 자체가 시간에 따라 움직이지 않고, 유저의 선택에 따라 진행되니까 유저들이 충분히 생각할 시간을 줄 수 있었어.
게임이 시간에 따라서 진행되는 경우의 게임들도 있었어. 볼핏같은 게임. 이런 게임들은 솔로 플레이라 플레이 중 선택지를 골라야할때 게임을 일시정지 시켜버리니까 정적인 플레이가 아니지만, 유저에게 충분한 시간을 줄수 있어.
우리 게임은 멀티 플레이라 시간을 멈출수도 없고, 정적으로 플레이하는 게임도 아니니… 전투 중 카드를 보고 유저가 생각할 시간이 길지 않더라고. 그래서 다른 전투가 많은 게임들 중 선택지를 골라야 하는 경우들을 좀 참고해봤어.
첫 번째로 롤. 롤은 사실 원하는 아이템을 사면 되니 참고할만한 게임에서 좀 빠져있는 상태였는데, 증강 칼바람이 나오면서 어느정도 참고하게 됐어. 증강 칼바람처럼 전투 페이즈와 선택페이즈가 완벽하게는 아니더라도 분리되어있으면 유저에게 어느정도 선택지를 읽을 시간을 줄수 있으니까.
그런데 맵에 들어가면 좀 길게 전투가 지속될거라, 전투 중에도 레벨업이 여러번 될 수 있고, 페이즈가 끝난 후 선택지를 고르게 하면 강해지는 경험을 주기 힘들거 같아서 이 방법은 보류하기로 했어.
두번째로는 이터널 리턴과 데드락이야. 여기서는 빌드 시스템에 좀 주목했어. 이터널 리턴도 데드락도 캐릭터에 맞는 빌드를 선택할수 있는데 이게 좀 괜찮은것 같더라고. 처음하는 유저도 게임을 편하게 따라갈수 있도록 하는 가이드의 역할도 할 수 있고, 여러 유저들이 자신만의 빌드를 짜거나 공유하는것도 가능하니까. 특히 이터널리턴은 빌드가 아이템의 제작을 반자동으로 만들어주는걸 보고 이런 편의성을 차용하려고 했어.
편의성을 빌드로 제공하기로 했으니… 어떤식으로 할지 또 생각이 필요했는데, 가장 좋은 방식은 카드의 정렬을 제공하는 방식인것 같더라고. 그래서 빌드를 제작하는데 있어서 3가지 섹션을 나누고 이 섹션에 따라 카드의 정렬을 해주기로 했어.
핵심 섹션 - 1순위
보조 섹션 - 2순위
금지 섹션 - 마지막 순위
빌드의 섹션에 카드들을 넣어두고 세팅할수 있도록 할 예정이야. 이 순위에 맞춰서 선택지로 나온 카드들을 정렬해주면 전투중에 직관적으로 순위가 높은 카드들을 빠르게 선택할수 있으니까.
걱정되는 부분은 있는데, 덱빌딩의 고민하는 재미가 이 시스템으로 줄어들까봐 좀 걱정이야. 덱빌딩 로그라이크라면 이런 고민이 또 하나의 재미라고 생각하긴 하거든… 물론 전투의 재미가 더 우선순위가 높다고 생각해서 이런 방식을 택했고, 이 시스템이 진입장벽을 확 낮춰줄거라고 생각해서 택했지만 걱정되는건 어쩔수 없네.
다음번엔 몬스터 관련해서 작업중인 내용들 한번 올려볼게.
근데 예시와 달리 덱빌딩이면 굿스터프를 하던가 핵심카드나 유물을 기반으로 콤보를 노리는데 미리 하나의 빌드를 먼저 설정하면 스킬트리방식보다 나은게없는거아님? 전 글을 읽어도 카드들이 뭐가 있는진 모르겠는데 기관총 중심으로 미리 세팅=>근접빌드 핵심템이 뜸 => 빌드가 꼬임 이런상황만 보일것같은데
그래서 금방 재시작해도 문제없는 구성으로 하잖아
맞아요 그래서 이걸 보완하는 방식도 고민중입니다. 로그라이트 특성에 맞게 밴(더이상 해당 카드가 나오지않음) 할 수 있는 횟수를 늘리는 퍽도 주고 카드 자체를 다시 한번 뽑을수 있는 리롤도 제공할 예정입니다. 슬더스처럼 상점이나 이벤트에서 카드를 지울수도 있어서 최적화도 가능하고요