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개발진행은 순조롭게(?) 진행중이야.

데모분량에서는 전투시스템없고 약간의 퍼즐만 있을꺼라

별거 아닐 줄 알았는데...;

 

UI랑 시스템 다져놓는 거 자체가 엄청나게 일이 크네

진행이 더딤...


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트위터 테그 후기 마지막편이야

 

[매월 둘째주]

#スーパーゲデー

#screenshotsaturday

 

[매주토요일]

#スーパー開発デー

#screenshotsaturday

 

요거 사용해서 포스팅 했을 때 위에 결과물들 참고해


초기에 조회수 1000회 넘게 나오는건 알고리즘을 탄건가봐

평균 300~500 정도 나오는게 평균치 인 듯

 

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[결론]

멘땅에 헤딩이면, 활동을 열심히 할수록 팔로우가 1명씩는다

(나는 한주에 한번 올리다보니 포스팅 한번 할 때마다 1~2명씩 늘어나는 수준)

 

십만 단위 팔로우 유저 지켜보니까 하루에 막

굿모닝부터 시작해서 나 머 먹는중’ ‘굿바이

이런식으로 심심하면 포스팅을 하는 듯.

저렇게 하든지 아니면 오프행사가서 팔로우 마케팅하든지 해야 하는 듯!

 

난 역시 서브컬쳐풍이라 일본애들 반응이 압도적이고

서양애들은 별 반응 없어, 자신의 게임 스타일에 맞게 테그다는게 좋을 듯!

 

근데, 결론은 트위터는 헤비유저가 리트윗해주는게 답이야.

나만해도 리트 해준거랑 안해준거랑 조회수 자체가 다른 듯.


암튼, 콜드메일 같이 각 잡고 퍼트리는건 나도 게임 윤곽이 좀 나오면

해볼꺼라 그때 또 후기 추가해볼게


다들 열심히 만든거 많이 많이 홍보해!