안녕하세요, 갤에 좋은 정보와 재미난 글을 올려 주시는 여러분 늘 감사합니다.



아래는 현재 작업 중인 게임의 트레일러입니다.




이름은 <LetDeco Desktop>이고, 데스크탑 방치형 게임입니다.







캐릭터가 자동으로 재료를 획득하면, 그 재료로 가구를 만들어 집을 꾸미는 게임입니다.

스팀 : Steam의 LetDeco Desktop


원래는 스팀 마케팅 가이의 추천에 따라 공포 게임을 제작하여 여름에 출시하려고 했습니다.

하지만 전 게임의 판매량이 좋지 않았고, 기존 자원을 이용해 빠르게 새 게임을 출시하는 것으로 계획을 변경했습니다.


고민 중, 마케팅 가이의 '뜨는 장르'와 관련 된 글이 생각 났고, 거기서 방치형 게임의 아이디어를 얻었습니다.

방치형으로 큰 장르를 정한 뒤, 갤에서 본 화면 구석에서 낚시하는 게임이 떠올랐습니다.


그래서 CornerPond를 많이 참고... 일부 기능은 거의 파쿠리했습니다.

(개발사 foolsroom 존경합니다)


지금은 데모 페이지와 빌드가 심사 중에 있고, 2월 넥스트 페스트 참가와 3월 출시가 목표입니다.




그리고 이미 눈치 채셨겠지만, 전 마케팅 가이(크리스 주코프스키)의 주장을 신뢰하는 편입니다.


왜냐면...




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(전 게임입니다. 현재 개발 중인 게임 X)


마케팅 가이가 늘 주장하는 데모 출시와 넥페 참가를 했더니, 위시가 극적으로 올랐기 때문입니다.


당연한 일의 당연한 결과라고도 볼 수 있지만, 마케팅 가이와 그를 알려 준 이곳이 없었다면 저는 생각 못 했을 겁니다.




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<LetDeco> 캐주얼 / 2인 개발 / 작업 기간 12개월 / 출시일 위시 : 3200 정도


스팀 : Steam의 LetDeco


여자 친구의 귀여운 그림이 멱살을 잡고 끌어올렸지만, 저의 기획과 개발 능력 부족으로 아쉬운 성과를 거뒀습니다.


역시 게임은 재미가 가장 중요하고, 마케팅 관점에서 보면, 스팀 유저에 맞는 장르 선택도 중요하다고 생각이 듭니다.(역시나 마케팅 가이가 자주 하는 말)


다행히 현재 작업 중인 게임은 전 게임에서 느껴졌던 '재료 수집의 지루함'이 자동화 되었고, 그 덕분에 좀 더 재미가 살았습니다.




쓰고 나니, 그냥 마케팅 가이 찬양글이 되었네요.


마지막으로, 스토브에서 하는 전 슬데생, 현 인부랩도 큰 도움이 되었습니다.


해당 행사에 참여하신 분들이 게임 피드백을 엄청 정성껏 해 주시더군요.




갤에서 많은 정보를 얻고, 도움을 많이 받은바, 조금이라도 보답하고자 글을 썼습니다.


감사합니다.