μν κ²μ μΌμΆ λ§λ¬΄λ¦¬ λκ±° κ°μμ νμ νκΈ°λ‘ ν μ’λΉκ²μ μμ νλ€κ° μ μ μ΄λλΆμ΄ μμ§μμ΄λ μΉ΄λ©λΌλ μ’ λ€λ₯΄κ² μμ§μ¬ 보면 μλκ° λ κΊΌ κ°λ€κ³ νκ² μκ° λμΒ
νκ² μ§κ² ꡬνν΄λ΄ γ γ ...
μ μλ μκΈ΄μμμ§λ§ ꡬνλ°©μμ΄ λ¬λΌμ κ±°μ ν°κ° μλλ μμ€μ΄μλλ° μλκ² λ μ’μκ±° κ°μ γ γ /
μ λν° κΈ°μ€ κ΅¬νλ°©μμΒ
κ·Έλ₯ λ³κ±° μμ΄ μΉ΄λ©λΌ μ€λΈμ νΈλ₯ΌΒ μλ‘ μμ±ν μ€λΈμ νΈμ μμμΌλ‘ λ§λ λ€μμ νμμ€λΈμ νΈμμ μΉ΄λ©λΌ μμΉ κ° μ ν΄λκ³ Β
μλ‘ μμ±ν μ€λΈμ νΈμλ€κ°Β μ€ν¬λ¦½νΈ νλ νμΒ
this.transform.position = Vector3.Slerp(this.transform.position,taget.transform.position,0.1f);
μΆκ° μμΌμ£Όλ©΄λ¨ γ γ /
λ§μ½ 3μΈμΉμ΄λΌ νμ κΉμ§ ν΄μΌλλ©΄
this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, taget.transform.rotation, 0.1f) ;
μμ¬λμ λ€ μλκ±°κ² μ§λ§....κ°λ¨νκ² μΈμ μκ³ ν¨κ³Ό μ’κ³ λ€λ₯Έλ° μμ©λ ν μ μλ κ²μμ μ°Έμ‘°νλΌκ³ μ¬λ¦°λΉ γ γ //
μλλ λ§λλ κ²μμ λ 벨 λμ΄κ°λ μ°μΆ λλ¦ μλμ¨κ±° κ°μμ γ γ γ
κ·ΈλΌ λ€λ€ μ¦λ!
thisλΆμ΄λκ±°λ κ·Έλ₯ transformλΆμ΄λκ±°λ μ°¨μ΄κ° λμ..?
This.μ μ€ν¬λ¦½νΈ μ체λ₯Ό κ°λ₯΄ν€λκ±°μ μ΄μ€ν¬λ¦½νΈμ νΈλμ€νΌκ°, νΈλμ€νΌκ° μ λλ‘ ν΄μλκ²λ€ κ·Έλ₯ νμ€ν νμλ μ λμμ μ°λκ±°μ§ λ
κ·Όλ° νΈλμ€νΌ λ§ λλ €λ μλμΌλ‘ μ§μ λλκ±°λκΉ λ.....
κ·Έλμ 컨μ μΈκ±° κ°μ κ·Έλ₯ λ΄μλλ° μ΅μλ λλμμ μ΄μ λ΄λ§λλ‘ λμλ€λλ μμ΄ νλ ¨νλ€ μΆ
λ 벨μ μ΄ννΈ μ΄μλΉ μμμ!
γ΄ μΉ??? 컨μ μΈκ±° κ°μκ±°λ μ΅μλ λλμμ λ΄λ§λλ‘ μμ§μ΄λκ±° κ°λ¨κ² λ¬΄μ¨ λ§μ΄λ γ· ??? μ΄ν΄κ° μ μλμ;;;;
γ΄μλ μΉ΄λ©λΌ μ΄λ λ°©μμ²λΌ μμ§μ΄λκ² μ»¨μ μΈμ€ μμλλ° μλ‘μ΄ μΉ΄λ©λΌ μ΄λ λ°©μμ΄ ν¨μ¬ μμ λ‘μ΄ λλμ΄λΌ μ’λ€λ νΈνμΈκ²κ°λ€μ
tagetμ 무μμ?