μŠˆνŒ… κ²Œμž„ μ–ΌμΆ” 마무리 된거 κ°™μ•„μ„œ ν˜‘μ—…ν•˜κΈ°λ‘œ ν•œ μ’€λΉ„κ²Œμž„ μž‘μ—…ν•˜λ‹€κ°€ 전에 μ–΄λŠλΆ„μ΄ μ›€μ§μž„μ΄λž‘ μΉ΄λ©”λΌλž‘ μ’€ λ‹€λ₯΄κ²Œ 움직여 보면 속도감 λ‚ κΊΌ κ°™λ‹€κ³  ν•œκ²Œ 생각 λ‚˜μ„œΒ 


ν—ˆκ² 지겁 κ΅¬ν˜„ν•΄λ΄„ γ…‡γ…‡...





전에도 μžˆκΈ΄μžˆμ—ˆμ§€λ§Œ κ΅¬ν˜„λ°©μ‹μ΄ λ‹¬λΌμ„œ 거의 ν‹°κ°€ μ•ˆλ‚˜λŠ” μˆ˜μ€€μ΄μ˜€λŠ”λ° μžˆλŠ”κ²Œ 더 쒋은거 κ°™μŒ γ…‡γ…‡/


μœ λ‹ˆν‹° κΈ°μ€€ κ΅¬ν˜„λ°©μ‹μ€Β 


κ·Έλƒ₯ 별거 없이 카메라 였브젝트λ₯ΌΒ  μƒˆλ‘œ μƒμ„±ν•œ 였브젝트의 μžμ‹μœΌλ‘œ λ§Œλ“  λ‹€μŒμ— ν•˜μœ„μ˜€λΈŒμ νŠΈμ—μ„œ 카메라 μœ„μΉ˜ κ°’ 정해두고 


μƒˆλ‘œ μƒμ„±ν•œ μ˜€λΈŒμ νŠΈμ—λ‹€κ°€Β μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν•˜λ‚˜ νŒŒμ„œΒ 



this.transform.position = Vector3.Slerp(this.transform.position,taget.transform.position,0.1f);


μΆ”κ°€ μ‹œμΌœμ£Όλ©΄λ¨ γ…‡γ…‡/


λ§Œμ•½ 3인칭이라 νšŒμ „κΉŒμ§€ ν•΄μ•Όλ˜λ©΄


this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, taget.transform.rotation, 0.1f) ;


μ•Œμ‚¬λžŒμ€ λ‹€ μ•„λŠ”κ±°κ² μ§€λ§Œ....κ°„λ‹¨ν•˜κ²Œ μ“Έμˆ˜ μž‡κ³  효과 μ’‹κ³  λ‹€λ₯Έλ° μ‘μš©λ„ ν• μˆ˜ μžˆλŠ” κ²‰μ•„μ„œ μ°Έμ‘°ν•˜λΌκ³  μ˜¬λ¦°λ‹Ή γ…‡γ…‡//


μ•„λž˜λŠ” λ§Œλ“œλŠ” κ²Œμž„μ— 레벨 λ„˜μ–΄κ°ˆλ•Œ μ—°μΆœ λ‚˜λ¦„ μž˜λ‚˜μ˜¨κ±° κ°™μ•„μ„œ γ…‹γ…‹γ…‹




그럼 λ‹€λ“€ 즐뎁!