POE 스킬트리도 이거랑 좀 비슷한데
UI로는 안될것 같고
게임오브젝트로 만들어야하나
만들어본 사람 있삼?
이게 마인크래프트의 업적 시스템 느낌이 맞다면 Image UI로 두고 드래그 앤 드롭, Pointer등.. UI랑 상호작용 가능한 인터페이스를 유니티에서 이미 제공하고있음 그걸로 처리함 ㅇㅇ. 인벤 시스템도 실제로 저렇게 처리함 ㅇㅇ
아이콘은 당연히 UI 프리팹으로 만들어 두는 거고 graph visualization 찾아서 마음에 드는 거 골라서 구현하면 됨
음.. 겜오브젝트로 만드는게 여러모로 쉬울 거 같은데.. 모루겠슴
그니깐 Image UI로 두고 유니티에서 제공하는 드래그 앤 드롭 앤 포인터 인터페이스로 구현한다니께. 인벤토리보면 아이템 드래그해서 다른슬롯으로 옮기잖아. 그런거임 ㅇㅇ
내가 마크를 안해서 모르겠는데 POE 스킬트리 같은 느낌인데 알랑가
@글쓴 Indie(116.121) 저걸 클릭하든가 머 가져다대면 설명창 뜨는 거 아녀? 그게 맞다면 보통 위에 말한 방식대로 구현함.
@Indie2(49.170) 알았어 해볼께 쌩유
@Indie2(49.170) 저거 그냥 스킬트리 찍는거임 마크랑 다름
@Indie3(220.86) 내가 마크를 안해봐서 모르겠어 그냥 스킬트리 찍는거 맞아
@Indie3(220.86) ㅇㅎ 버튼도 괜찮겠네
저걸 만드는 방법을 통으로 다 알려달라는 내용?
아이디어
통으로 알려줄려면 알려주던가
뭐 대댓글이 없냐?
@글쓴 Indie(116.121) 알려드렸습니다
@글쓴 Indie(116.121)https://gall.dcinside.com/game_dev/202519
이게 마인크래프트의 업적 시스템 느낌이 맞다면 Image UI로 두고 드래그 앤 드롭, Pointer등.. UI랑 상호작용 가능한 인터페이스를 유니티에서 이미 제공하고있음 그걸로 처리함 ㅇㅇ. 인벤 시스템도 실제로 저렇게 처리함 ㅇㅇ
아이콘은 당연히 UI 프리팹으로 만들어 두는 거고 graph visualization 찾아서 마음에 드는 거 골라서 구현하면 됨
음.. 겜오브젝트로 만드는게 여러모로 쉬울 거 같은데.. 모루겠슴
그니깐 Image UI로 두고 유니티에서 제공하는 드래그 앤 드롭 앤 포인터 인터페이스로 구현한다니께. 인벤토리보면 아이템 드래그해서 다른슬롯으로 옮기잖아. 그런거임 ㅇㅇ
내가 마크를 안해서 모르겠는데 POE 스킬트리 같은 느낌인데 알랑가
@글쓴 Indie(116.121) 저걸 클릭하든가 머 가져다대면 설명창 뜨는 거 아녀? 그게 맞다면 보통 위에 말한 방식대로 구현함.
@Indie2(49.170) 알았어 해볼께 쌩유
@Indie2(49.170) 저거 그냥 스킬트리 찍는거임 마크랑 다름
@Indie3(220.86) 내가 마크를 안해봐서 모르겠어 그냥 스킬트리 찍는거 맞아
@Indie3(220.86) ㅇㅎ 버튼도 괜찮겠네
저걸 만드는 방법을 통으로 다 알려달라는 내용?
아이디어
통으로 알려줄려면 알려주던가
뭐 대댓글이 없냐?
@글쓴 Indie(116.121) 알려드렸습니다
@글쓴 Indie(116.121)
https://gall.dcinside.com/game_dev/202519