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몇 년 동안 눈팅만 하고 아주 가끔 댓글만 썼는데 오늘 처음으로 글을 써보네.

<고려 장군 문제>는 고려 무신정권기 - 몽골칩입기의 가상의 왕이 되는 게임이야.


무신정권기라는 하극상의 시대에 정부의 권위는 바닥에 떨어졌고
각지의 장군들과 여러 세력들은 틈을 보이면 언제든 반란을 일으켜.

플레이어는 이 믿을 수 없는 장군들을 통해 몽골을 막아내고 무신정권을 몰아내야해.


추리


왕은 궁궐 밖을 나갈 수 없어. 다른 지방에서 무슨 일이 일어나는지, 전황이 어떻게 되는 지는 대화와 서신으로 밖에 알 수가 없지.
문제는 서신의 내용이 가짜일 수도 있다는 거야. 플레이어는 가지고 있는 정보만으로 나라에 무슨 일이 일어나고 있는지 추리해야 해.

또, 장군들은 성향과 다른 장군들과의 관계, 현재 상황에 따라 특정한 행동을 취해.
그러니 플레이어는 현재 일어나고 있는 일과 장군들의 행적을 통해 무신정권을 물리칠 충신이 누구일지, 나라를 팔아먹을 배신자가 누구일지 추리해야 해.



전략


이 게임은 전장의 안개가 매우 짙어. 적이 어디있는 지 알기 위해서는 최전선에 있는 부대가 적을 관측(1칸 이내)하고 전령을 보내야 하거든.
발견 보고가 오고, 공격 명령이 가는 데에는 거리가 멀면 며칠이 걸릴 수도 있어. 그래서 전쟁 규칙은 단순한 편이야. 

주요 규칙은 다음과 같아.

부대는 하루에 병종의 이동속도만큼 이동할 수 있어.
길의 환경(평지, 숲, 산)에 따라 한 번에 이동할 수 있는 부대 수가 제한돼.
같은 칸에 적이 있으면 전투가 일어나고 이동횟수 1이 소모돼.
전투 결과, 전투력이 적은 부대가 전멸해.
보급선이 끊어지면 부대가 오래 유지될 수 없어.
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플레이어가 전황을 추리해야 하는 만큼 너무 복잡하게 하지는 않았어. 그래도 단순함이 조합되면 나름 깊이 있는 전략, 전술이 나올 수 있다고 생각해.
이 규칙들로 분진합격, 각개격파, 별동대 우회, 길목 봉쇄, 보급선 차단 등의 전략을 유효하게 구현할 수 있거든.


플레이어는 직접 전투를 지휘하지는 않고 부대들을 조종하는 장군들을 관리할거야.

장군들의 보고를 듣고 적절히 자원을 분배하고 전략적인 명령을 하거나 역적 선언할 수도 있어.



로그라이크

이 게임에서는 매 판 지형, 장군들, 이벤트들이 랜덤하게 생성돼.
시드 기반 랜덤이라서 원한다면 같은 판을 플레이하거나 공유할 수도 있어.
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대충 요약



'페이퍼스 플리즈' 같은 서류 검증 + 추리(전장의 안개 + 충신/배신자 찾기) + 간단한 전략 게임이야.1ab2c22da8d722a167b998b619dc6932d914fd95e716f0c946b18e246fed013c7ca9eaf2324bf793


여기까지 봐줘서 고마워.
흥미가 생겼다면 텀블벅 페이지도 봐줬으면 좋겠어.


https://tumblbug.com/goryeo_generals_problem
로그라이크 추리·전략 <고려 장군 문제>

혼란스러운 고려 무신 정권의 몽골 침입기를 배경으로 한 로그라이크 추리·전략 게임입니다.

tumblbug.com