지난번에는 플레이어의 속도, 체력, 크기 등 플레이어 스탯 관련 업그레이드들을 구현했으니
이번에는 증분형 게임의 또다른 핵심인 맵 업그레이드를 구현해 봤음
게임 기본 시스템은 다음과 같다
1. 건물을 파괴하면 건물 부피에 비례하여 사망자와 건물 파편이 발생하고
2. 사망자 수치에 비례해서 매 세션마다 돈을 받아 업그레이드를 할 수 있으며
3. 건물 파편을 모으면 세션 중간에 체력 회복, 스탯 버프, 특수능력 사용 등을 할 수 있다
우선 맵 시스템 부분
기존 :
아래 사진처럼 모든 건물이 심심한 하얀색에 완전히 동일한 체력을 가지고 있고,
파괴되었을 때도 동일한 사망자 수와 건물 파편이 발생
개선사항 :
체력이 더 높지만 그만큼 더 많은 사망자와 건물 파편을 주는 고급 건물 생성
여러 등급의 건물들을 색상을 달리해서 알아보기 쉽게 배치함. 높이가 높은 건물일수록 등급이 높음.
전체 건물 중 각 등급별 건물을 몇 퍼센트나 생성할 지 비율을 설정할 수 있어서,
업그레이드하면 상위 등급 건물이 더 많이 등장하는 등의 기능 구현이 가능하다
추가로 이제 건물을 파괴할 때 마다 데미지와 사망자 수가 텍스트로 표시됨. 더 직관적으로 플레이어가 강해지는 것을 체감할 수 있음.
다음은 특수능력
건물 파편을 일정 수만큼 모을 때 마다 로봇 주위로 광범위한 충격파를 발생시킴
마찬가지로 업그레이드를 하면 충격파의 세기와 범위를 강화할 수 있음
이제 조금씩 게임의 형태를 갖춰나가고 있는 것 같아서 기분이 좋다.
철거게임 갤에 오신걸 환영합니다
어흐시원타
아바마마~
점프도 들어가면 더 박진감 있겠다
진짜 박살내네
오 재미있겠다
게임 느낌있네
어으 션하다
다른 얘기 해서 진짜 미안하지만
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=311741&page=1
혹시 여기 들어가가지고 어떻게 깨야 하는지 좀 알려줄수 있음? 진짜 재밌게 하고 있는데 아무리 생각해도 모르겠어
링크 달아드렸습니다 감사합니다!