깨진자국 추가하고 이끼로 더 덮고 해도 티나겠네..투명으로 해야겠군그럼 내부도 꾸며야되고..
귀찮아졌어 밥 먹고 해야지
내부를 묘사하는 텍스쳐 판떼기 하나 세우면...
음.. 근데 바로 부숴서 내부를 확인할 수 있다 보니까.. 거시기한
쿼터뷰는 Fake Interior 쉐이더로 다 커버되지 않나...
라오어는 그냥 판자랑 커튼으로 다 가려놨더라...
걍 미리 좀 부셔서 잘 가려놔야겠음.. 투명은 좀 에바임 최적화면에서도
@211214 한국스타일 있잖아...블라인드+책장+시트지+실외기 조합하면 될듯?
유니티로 만드심?
넴
너무 2000년대 초반 온라인 게임 느낌인데...님 틀임?
@211214 검거 완료
틀은 님아님? 2000년대 초반 온라인 게임 느낌을 안다는 거 자체가.. 내가 봤을 땐 좀보이드 느낌인데. 대구 모드맵이랑 실제로 닮았고.
음 좀보이드가 자주 언급되는군 함 해바야지.. 심즈나 다크에덴 영향을 많이 받긴 함
@Indie4(118.36) 다크에덴이라자녀...
@Indie3(121.137) 엄..
@Indie4(118.36) 엌ㅋ 존나 잘만들어놨구나
푸른차양막 + 붉은벽돌 + 고전간판 = 시대고증 오진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
번개모양 보도블럭도 있어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@디시콘쓸려고만듦 이미 준비완료
이터널시티
이거보고 인나서 코딩하러간다 ㅋ - dc App
언제쯤 데모 올리냐고오오오
디더링 적용하는건 어떰
물론 디더링 티 안나게 적당히 조정하는 법은 본인쟝은 몰루
음 그럴가여?? 느낌만 함 봐야겠넴;
@김메가 TAA로 뭉게면 티가 안나긴 하는데...TAA특유의 잔상이 어마어마하게 생김... 레지던트이블2리메이크보면 자판기 유리가 그렇게되있는데....좀그래...
@Indie1(211.216) 음...
벌써재밌네 ㅋㅋ
게임 핵심 재미요소가 있는데 너무 다른거에 신경쓰고 있는게아닌가요>?
와꾸도 중요하다 생각해..
내부를 묘사하는 텍스쳐 판떼기 하나 세우면...
음.. 근데 바로 부숴서 내부를 확인할 수 있다 보니까.. 거시기한
쿼터뷰는 Fake Interior 쉐이더로 다 커버되지 않나...
라오어는 그냥 판자랑 커튼으로 다 가려놨더라...
걍 미리 좀 부셔서 잘 가려놔야겠음.. 투명은 좀 에바임 최적화면에서도
@211214 한국스타일 있잖아...블라인드+책장+시트지+실외기 조합하면 될듯?
유니티로 만드심?
넴
너무 2000년대 초반 온라인 게임 느낌인데...님 틀임?
@211214 검거 완료
틀은 님아님? 2000년대 초반 온라인 게임 느낌을 안다는 거 자체가.. 내가 봤을 땐 좀보이드 느낌인데. 대구 모드맵이랑 실제로 닮았고.
음 좀보이드가 자주 언급되는군 함 해바야지.. 심즈나 다크에덴 영향을 많이 받긴 함
@Indie4(118.36) 다크에덴이라자녀...
@Indie3(121.137) 엄..
@Indie4(118.36) 엌ㅋ 존나 잘만들어놨구나
푸른차양막 + 붉은벽돌 + 고전간판 = 시대고증 오진다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
번개모양 보도블럭도 있어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@디시콘쓸려고만듦 이미 준비완료
이터널시티
이거보고 인나서 코딩하러간다 ㅋ - dc App
언제쯤 데모 올리냐고오오오
디더링 적용하는건 어떰
물론 디더링 티 안나게 적당히 조정하는 법은 본인쟝은 몰루
음 그럴가여?? 느낌만 함 봐야겠넴;
@김메가 TAA로 뭉게면 티가 안나긴 하는데...TAA특유의 잔상이 어마어마하게 생김... 레지던트이블2리메이크보면 자판기 유리가 그렇게되있는데....좀그래...
@Indie1(211.216) 음...
벌써재밌네 ㅋㅋ
게임 핵심 재미요소가 있는데 너무 다른거에 신경쓰고 있는게아닌가요>?
와꾸도 중요하다 생각해..