@엔록
너프하는 이유가 납득은 감. 난이도가 적당해야 재밌는게, 의도치 않게 너무 쌔버리면 난이도 박살나서 노잼됨. 그래서 고치긴 해야하는데, 너프하면 유저 기분이 ㅈ같아짐. 애초에 실험단계에서 지들이 쳐냈어야 하는걸 못했으니까 치루는 비용임. 그리고 진짜 기싸움은 너티독 - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-14 22:42:00
답글
@엔록
애초에 비용을 치루는 거고, 유저들이 싫어할 부분이라면 대표가 도게자 박는 영상 올리고 제발 한번만 봐달라고 빌면서 패치해야지. - dc App
흑_두루미(combedro)2026-01-14 22:46:00
답글
@엔록
유저들의 욕은 해도 게임을 접지않고 소비를 하게하는 미묘한 줄타기임....
삐끗하면 바로 게임 삭제 들어가기 때문에 주로 개발팀이 아니라 운영,BM 같은 쪽에서 경제나 심리학 같은거 전공한 사람들이 설계함...
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:27:00
답글
@엔록
소규모 업체들이 어떻게든 대기업줄 잡을려고 하는이유중 하나임....저 줄타기를 대기업이 안정적으로 해주거든...
개발자들이 그냥 하면 퍼주다 적자나서 망하거나, 선 잘못타서 삭제러쉬 이어지거나 둘중 하나 엔딩임...
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:31:00
답글
@Indie7(211.216)
쉽지않다...
엔록(whale0407)2026-01-14 23:34:00
답글
@엔록
옛날에는 동접자는 충분한데 수익이 없어서 서비스할수록 적자나다가 문닫는경우 꽤 많았음...
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:51:00
실제 개발하고 기획 운영이 다 분리되어 있어서 그래.
익명(61.106)2026-01-14 20:49:00
답글
머기업만의 사정이군...
엔록(whale0407)2026-01-14 20:51:00
개발사 입장에서는 게이머 말이 실제로 틀린 경우가 많음
특히 라이브 서비스는 유저가 하라는 대로 해줬다가 매출이나 이용자 수 떨구면 의미 없어지지
Indie 3(180.70)2026-01-14 21:01:00
답글
하긴 로아도 뭔 흉흉한 경단 되고 그러드만
엔록(whale0407)2026-01-14 21:04:00
여기얘들만해도 말안듣는데뭐
Indie 4(14.138)2026-01-14 21:01:00
답글
엔록(whale0407)2026-01-14 21:05:00
답글
니같으면 Indie4(14.138)가 하는말 듣겠냐 저능아야
Indie 5(182.213)2026-01-14 22:00:00
답글
방구석 개백수 병신말을 왜들음?
익명(175.214)2026-01-14 22:16:00
예전에 하라다인가? 트윗으로 했던말이 게임만드는 회사에 게임만드는 사람보다 아닌사람이 더 많다는 취지의 글을 본적이있는것 같음
검색해봐도 안나오는걸로봐선 잘못봤을지도
Indie 4(14.138)2026-01-14 21:13:00
답글
아앗
엔록(whale0407)2026-01-14 21:31:00
윗댓글처럼 개발사는 게이머의 말을 들으면 프로젝트가 산으로 갈수도 있을것 같다. 만약 라오어2가 전편같이 유사한 영화적 감동서사 스토리를 가져왔다면(유저의 바램대로) 지겹다고 실망했을수도 있을 일이지. 물론 pc주의나 민감한 주제들은 별개지만...
하붕(test7382)2026-01-14 21:35:00
답글
가려운데 알아서 잘 긁어주는 겜이 참 쉽지 않은듯
엔록(whale0407)2026-01-14 21:39:00
답글
유저말도 사안에 따라 필터링 해야지 안하면 진짜 게임 망함. 근데 닐 드럭만은 ㄹㅇ 기싸움.... - dc App
국내 유명한 게임사 팀 얘기 들어보면
운영 관련해서 결정권한 있는 윗사람이 겜알못이고 개발자도 아니라서
이상한 결정으로 말아먹는 경우가 꽤 있다네요
기싸움이라기보다는 그냥 순수하게 그 게임에 대해 잘 모르고 관심도 없는데 다른 팀원들 얘기 들을 마음은 없는, 귀찮은 윗대가리라..
Indie 6(180.69)2026-01-14 22:09:00
답글
아 겜안분 패치가 그래서...
엔록(whale0407)2026-01-14 22:31:00
대기업에는 순수 게임이 좋아서 개발자가 된 사람만 있는게 아니다...
특히 BM쪽은 게임이랑 전혀 관계없는 경제같은거 전공한 사람들이 굉장히 많고, 이쪽이 실질적으로 월급줄돈 벌어오는 쪽이라 패치방향도 이쪽입김이 쌘 경우가 많다...
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:19:00
답글
그리고 기싸움은 겜알못 패치가 아니라 진짜로 트위터나 커뮤에서 유저랑 말싸움 하는 개발자한테 쓰는말이다...필피쉬라던지...닐드럭만이라던지..
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:21:00
답글
@Indie7(211.216)
어우 예시 꼬라지
엔록(whale0407)2026-01-14 23:28:00
답글
@엔록
곧 망해도 본인 신념을 지키는 이시대 최고의 테토남 들인데 왜?
Indie 7(211.216)2026-01-14 23:33:00
답글
@Indie7(211.216)
virgin 테토잖아
chad 테토가 기합이라구
엔록(whale0407)2026-01-14 23:42:00
진짜 기싸움 하면 게임 망하거나 욕만 쳐먹고
정확히는 분명 가려운데 긁어주긴 하는데 뭔가 반쪽만 긁어주거나 너무 늦게 긁어주는 경우가 많은거 같음
이 경우 보통 대기업 특성상 인원이 많은만큼 결정속도가 느려지는게 큰듯
사각잉s(unit5903)2026-01-15 04:29:00
종종 와 진짜 미친건가? 왜 저런짓을? 싶은건 높으신 분이 갑자기 이상한 이유를 들어서 꼭 해야만 한다고 우기는 경우가 있더라. 밑에서 다 뜯어말려도 안말려짐. 그래놓고 모두 뜯어말린대로 유저 반응 곱창나면 그때가서 수습하고 나틀않 하면서 자기 틀린거 끝까지 인정 안하는 것도 봄. 말에 힘이 실리는 높으신분들은 겜안분인 경우도 있고 유저들만큼 깊이있게 안하는 경우도 있고. 밸패 같은경우엔 유저들이 체감하는 지표와 실제 지표가 다른 케이스도 있더라.
아무튼 케바켄데 너무 유저 커뮤니티 여론만 듣는 것도 문제고 너무 개발사 마음대로 하는것도 문제고 그 중간에서 잘 줄타기 하는게 묘미인거같음.
우틀않
아...
개발자들 에고 세잖음
하긴 에고가 쎄니까 하는걸로 만족을 못하고 개발을
대기업 게임은 자본이랑 인력이 어마어마하게 투자되는 산업인데 게이머의 자아 이런걸로 판단하기는 어려운거 같음
그치만 겜을 해봤으면 떠올릴 수 없는 븅신같은 판단을 하는 경우가
대기업이 주먹구구식으로 운영하면서 꼬이면 그렇게됨
어디부터 손대야할지 모르는건가
님처럼 유저수0명에 무보수 노동해서 책임질게 없는 사람이랑 조단위 매출내면서 수백 수천명 일자리 책임져야하는 사람이랑 책임의 무게가 다르잖아요
요즘 보면 자기 말 안들어주면 기싸움이라고 생각하는 사람들이 참 많단말이야
아니 내가 이 계정 말고 다른 계정으로 겜갤 두개 정도 관리하는데 진짜 미친 시발 게임을 해봤으면 할리가 없는 패치를 함;;
@엔록 그건 유저 입장이구요... 게임사 입장이 되어본적이 없으니까 생각하기 힘든것도 맞는데 너무 넘겨짚지는 마세요
@엔록 잘못된 판단을 하는거랑 유저랑 기싸움을 하는거랑은 달라요
@ㅇㅇ(175.214) 음 기싸움이라는 표현이 틀린거구나
@ㅇㅇ(175.214) 그치만 PVE게임에서 자꾸 플레이어를 쳐 너프한단 말입니다
@엔록 헬다이버 생각나네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Indie2(175.124) 종종 언급되긴 함ㅋㅋㅋㅋ
@엔록 너프하는 이유가 납득은 감. 난이도가 적당해야 재밌는게, 의도치 않게 너무 쌔버리면 난이도 박살나서 노잼됨. 그래서 고치긴 해야하는데, 너프하면 유저 기분이 ㅈ같아짐. 애초에 실험단계에서 지들이 쳐냈어야 하는걸 못했으니까 치루는 비용임. 그리고 진짜 기싸움은 너티독 - dc App
@엔록 애초에 비용을 치루는 거고, 유저들이 싫어할 부분이라면 대표가 도게자 박는 영상 올리고 제발 한번만 봐달라고 빌면서 패치해야지. - dc App
@엔록 유저들의 욕은 해도 게임을 접지않고 소비를 하게하는 미묘한 줄타기임.... 삐끗하면 바로 게임 삭제 들어가기 때문에 주로 개발팀이 아니라 운영,BM 같은 쪽에서 경제나 심리학 같은거 전공한 사람들이 설계함...
@엔록 소규모 업체들이 어떻게든 대기업줄 잡을려고 하는이유중 하나임....저 줄타기를 대기업이 안정적으로 해주거든... 개발자들이 그냥 하면 퍼주다 적자나서 망하거나, 선 잘못타서 삭제러쉬 이어지거나 둘중 하나 엔딩임...
@Indie7(211.216) 쉽지않다...
@엔록 옛날에는 동접자는 충분한데 수익이 없어서 서비스할수록 적자나다가 문닫는경우 꽤 많았음...
실제 개발하고 기획 운영이 다 분리되어 있어서 그래.
머기업만의 사정이군...
개발사 입장에서는 게이머 말이 실제로 틀린 경우가 많음 특히 라이브 서비스는 유저가 하라는 대로 해줬다가 매출이나 이용자 수 떨구면 의미 없어지지
하긴 로아도 뭔 흉흉한 경단 되고 그러드만
여기얘들만해도 말안듣는데뭐
니같으면 Indie4(14.138)가 하는말 듣겠냐 저능아야
방구석 개백수 병신말을 왜들음?
예전에 하라다인가? 트윗으로 했던말이 게임만드는 회사에 게임만드는 사람보다 아닌사람이 더 많다는 취지의 글을 본적이있는것 같음 검색해봐도 안나오는걸로봐선 잘못봤을지도
아앗
윗댓글처럼 개발사는 게이머의 말을 들으면 프로젝트가 산으로 갈수도 있을것 같다. 만약 라오어2가 전편같이 유사한 영화적 감동서사 스토리를 가져왔다면(유저의 바램대로) 지겹다고 실망했을수도 있을 일이지. 물론 pc주의나 민감한 주제들은 별개지만...
가려운데 알아서 잘 긁어주는 겜이 참 쉽지 않은듯
유저말도 사안에 따라 필터링 해야지 안하면 진짜 게임 망함. 근데 닐 드럭만은 ㄹㅇ 기싸움.... - dc App
리니지처럼 돈빨아먹을려고 그러는건 이해라도 되는데 돈도 못벌고 유저도 잃는 운영은 참 의아하긴해
ㄹㅇ... 왜 그러는거지
기싸움이란 표현 불편합니다. 기잔치로 바꿔주세요 - dc App
네 사용자님의 요청사항을 수행했습니다(안함)
감사합니다 덕분에 오늘 하루가 완벽해졌어요 - dc App
국내 유명한 게임사 팀 얘기 들어보면 운영 관련해서 결정권한 있는 윗사람이 겜알못이고 개발자도 아니라서 이상한 결정으로 말아먹는 경우가 꽤 있다네요 기싸움이라기보다는 그냥 순수하게 그 게임에 대해 잘 모르고 관심도 없는데 다른 팀원들 얘기 들을 마음은 없는, 귀찮은 윗대가리라..
아 겜안분 패치가 그래서...
대기업에는 순수 게임이 좋아서 개발자가 된 사람만 있는게 아니다... 특히 BM쪽은 게임이랑 전혀 관계없는 경제같은거 전공한 사람들이 굉장히 많고, 이쪽이 실질적으로 월급줄돈 벌어오는 쪽이라 패치방향도 이쪽입김이 쌘 경우가 많다...
그리고 기싸움은 겜알못 패치가 아니라 진짜로 트위터나 커뮤에서 유저랑 말싸움 하는 개발자한테 쓰는말이다...필피쉬라던지...닐드럭만이라던지..
@Indie7(211.216) 어우 예시 꼬라지
@엔록 곧 망해도 본인 신념을 지키는 이시대 최고의 테토남 들인데 왜?
@Indie7(211.216) virgin 테토잖아 chad 테토가 기합이라구
진짜 기싸움 하면 게임 망하거나 욕만 쳐먹고 정확히는 분명 가려운데 긁어주긴 하는데 뭔가 반쪽만 긁어주거나 너무 늦게 긁어주는 경우가 많은거 같음 이 경우 보통 대기업 특성상 인원이 많은만큼 결정속도가 느려지는게 큰듯
종종 와 진짜 미친건가? 왜 저런짓을? 싶은건 높으신 분이 갑자기 이상한 이유를 들어서 꼭 해야만 한다고 우기는 경우가 있더라. 밑에서 다 뜯어말려도 안말려짐. 그래놓고 모두 뜯어말린대로 유저 반응 곱창나면 그때가서 수습하고 나틀않 하면서 자기 틀린거 끝까지 인정 안하는 것도 봄. 말에 힘이 실리는 높으신분들은 겜안분인 경우도 있고 유저들만큼 깊이있게 안하는 경우도 있고. 밸패 같은경우엔 유저들이 체감하는 지표와 실제 지표가 다른 케이스도 있더라. 아무튼 케바켄데 너무 유저 커뮤니티 여론만 듣는 것도 문제고 너무 개발사 마음대로 하는것도 문제고 그 중간에서 잘 줄타기 하는게 묘미인거같음.