기획? 중요하지
팀원? 중요도는 낮지만 있으면 좋지
프로그래밍? 실력 있으면 편하지만 코드 읽을 정도만 되어도 문제없지
가장중요한건
"프로토타입" 인듯
인디게임개발한다고 머리속에 아이디어 넘쳐서 이거저거 섞어본다음 프로토타입 만들기를 벌써 10번째임
핵심재미 + 루프 프로토타입 만들어보니 생각했던 의도가 안느껴지거나 속도가 루즈해지거나 걍 똥겜이거나...
인디게임개발한다고 프로토타입 미루지 말고 핵심재미 혹은 루프까지 만들었다면 프로토타입 만들어서 꼭 테스트 해봐!
프로토타입 만든다고 개발일정 미뤄지는것도 아니고 오히려 쓸데없는 부분 쳐내져서 좋은거같아
난 다시 프로토타입 만들으러 간다...
맞아 코어루프가 중요하댔어!
최소기능제품은 스타트업에서도 중요하지
빠른 프로토타입 제작이 가장 중요하지.
빠른 프로토타입도 케바케인게 빠르게 만들수없는 시스템이 있더라... 그럼에도 불구하고 인디 개발자 입장에서는 모든 프로토타입용 에셋을 상용에셋, 무료에셋으로 해결하는편이 좋긴한거같음
파스타가 아니였단 말이냐
그래서 시뮬겜들이 잘 안 나옴 유의미한 프로토타입 만드는 시간 너무 오래 걸려서
맞음. 이게 어떻게 보면 기획의 최종단계임
기획점검
애니업계로 치자면 감독이 손수 작성한 콘티를 싸그리 모아서 한번 애니로 돌려보는거임. 이런거 하면 빠진것도 찾기 쉽지 ㅎㅎ
맞긴한데 아트 포함임. 오버워치 프로토타입도 보면 주요 아트 컨셉은 거의 그대로 유지된 부분이 있음
프로토타입에 아트가 필수라면 아트도 들어가야하는거지 ㅇㅇ
예시로 들기엔 기업은 다르지 않나 시스템상 인력 놀게 둘 수 없어서
@ㅇㅇ(14.33) 프로토도 없는데 뽑고 생각해서 그러지
이분 게임잼 헌터의 자질이 있으신
개추