유튜브로 유니티 공부해서 제 게임을 하나 만들고 싶어 퇴근하고 하루에 1시간씩하고 있습니다. 그런데
에셋 스토어에서 가지고 와서 사용하고 싶어도 맘에 드는 것이 없어 직접 캐릭터 스프라이트를 만드는데 시간이 너무 걸려서요...
1인 개발자가 캐릭터 애니메이션이나 디자인을 만드는데 전체 게임 제작 시간에 몇 프로 정도 차지하는지 궁금해요.
유튜브로 유니티 공부해서 제 게임을 하나 만들고 싶어 퇴근하고 하루에 1시간씩하고 있습니다. 그런데
에셋 스토어에서 가지고 와서 사용하고 싶어도 맘에 드는 것이 없어 직접 캐릭터 스프라이트를 만드는데 시간이 너무 걸려서요...
1인 개발자가 캐릭터 애니메이션이나 디자인을 만드는데 전체 게임 제작 시간에 몇 프로 정도 차지하는지 궁금해요.
글세... 대부분 아닐까?
시즌 24325호 한국인다운 질문 나왔다
프로젝트마다 다 다르지 미연시면 사활을 걸어야 할 거고 시뮬레이션 게임이면 림월드처럼 미니멀한 디자인으로도 승부 띄워볼 수 있는 거고 1인 개발은 니가 PM이니까 스스로 판단해서 결정해야함
직장인이네? 3디 배워서 캐릭터 만들고, 리타게팅 하고 도트쉐이터 쓰는게 2디 스프라이트 완성하는 시간보다 몇배는 빠를거임. 학습에 돈 아끼지 말고 갖다 박으셈. - dc App
ㅇㅈ 유니티는 이게 맞음
고정닉 만들고 답글 달아요. 지금은 2d를 asprite로 그림 그리고 유니티 에셋 중 anyportrait로 움직이는 애니메이션을 만들고 있는데, 이것보다 blender를 배워서 구현하는게 더 좋을까요? 그리고 blender를 배운다면 게임에 써먹을 정도로 만든다면 얼마나 걸릴까요? 그래픽 수준은 '오구와 비밀의 숲'이라는 게임 정도로 만들고 싶어요. - dc App
@생산직원 일단 제작 규모에 따라 좀 달라집니다. 만들게 많다? 3디가 나을 수 있습니다. 몇장 안된다? 그냥 그리는게 빠를 수 있어요. 그런데 2디 단점은 수정하거나, 뭐가 많아지면 작업량이 폭탄이 됩니다. 지금의 기획을 나중에 고친다? 전부 비용입니다. 3디는 초기 작업이 많아요. 그런데 그게 완료되면 그 뒤부터는 비용이 0에 수렴합니다. 물론, 에셋 마켓에도 없는 독특한 애니메이션을 만든다면, 3디 애니메이션도 난이도가 높긴 합니다. 근데 배워서 할 수 있는 난이도입니다. 아마 대부분 에셋 구매로 해결될겁니다. 본인 프로젝트의 규모와, 수정 가능성을 염두에 두고 결정하면 됩니다만, 전 그래도 3디 권장합니다. - dc App
@생산직원 오구 보니까.....애매하네요. 그리는게 더 빠를수도 있을것 같은데.....딱 이거 하나 만들고 손 털겠다면, 그냥 2디가 나을것 같습니다만, 좀 더 해볼까? 하는 마음이 있다면 3디 추천합니다. 3디는 자산이 누적되기에 시간이 지날수록 작업 효율이 증폭됩니다. 노동비용 고려하시고 하면 되겠습니다. - dc App
@흑_두루미 이후에도 만들 생각이 있으니 배우긴 해야 겠네요. 일단 만든 것이 아까워서 당장은 아니지만 직장에 있으면서 공부라도 할 수 있으면 좋겠는데, 혹시 추천하는 유튜브나 책이 있을까요? - dc App
@생산직원 전 유튭 패스하고 바로 유료강의 돈지랄 해서 유튭은 잘 모릅니다. 체력과 시간이 없어서 귀찮은걸 피하고 싶었거든요. - dc App
@흑_두루미 어디에서 들었는지 물어보면 홍보로 삭제당하겠죠...? 인터넷 강의인가요 아니면 현장 강의 다닌건가요? - dc App
@생산직원 인강임. 블렌더 + 서브컬쳐풍 강의는 국내 모든 사이트 통틀어 딱 하나있음. 대형사이트라 금방 찾을 수 있음. 블렌더 뉴비였는데 그거 하나로 캐릭터 모델링 가능해짐. 좀 더 힌트를 주자면, 하나에 강의 왕창 들어있는거 말고, 좀 쪼개진거 있음. 쪼개진걸로 들어야함. 하나에 다 들어있는건 블렌더 전용이라 엔진으로 못넘김. 비싸긴 한데 직장인이니 투자할 가치가 있음. - dc App