Normal Offset Bias 를 적용해서 그림자 여드름 많이 해결

이미시브 적용 시작해보는 중. 일단 최대한 단순하게 구현함.

다운, 업 샘플링 제외하고 블러도 최대한 단순한 박스블러 사용.


그림자 관련 버그는 해결 방법을 생각 중

Cascade Shadow 맵 그릴 때 Frustume에 오브젝트가 안들어오는 것이 원인 같음


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