무조건 camera로 해야 해상도 대응이 되는건가? overlay하니깐 레터박스 씹어버리네 ㅠㅠ
[💬] 유니티 Letterbox 만들 때 캔버스 overlay로 사용하면 안됨?
Indie(121.171)
2026-01-20 13:46:00
추천 1
댓글 7
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씹는다는 게 오버레이 캔버스가 가려진다는 얘기임? 오버레이가 가장 나중에 그려지기 땜에 그럴리 없는데
내가 제대로 설명을 안했나봄
정확히는
일단 내가 사용하는 blur는
https://github.com/lukakldiashvili/Unified-Universal-Blur
이거
사용중이고,
이 blur가 문제점이 캔버스를 overlay가 아니라 screen space - camera 사용 할 때는 blur가 작동을 안하고 걍 회색 반투명한 화면으로 밖에 안보임,
메인 캔버스, blur용 캔버스 2개 사용 중인 상황에서,
해상도 대응을 위해 모든 해상도를 16:9로 맞추는 에셋을 사용중인데, 이게 screen space - camera는 정상작동 하는데 overlay에서는 아예 작동을 안하는거 같아서 말이야
음 그러면 PP에 내장된 뎁스오브필드를 쓰거나 그 에셋이 잘라내서 16:9를 맞추는 형태면 레터박스를 캔버스에 직접 만드는 편이 더 간단할 거 같은데..
님 2D 프로젝트임? 저는 그냥 Camera Sorting Layer Texture 로 커스텀 블러 셰이더 만들어서 screen space - camera 캔버스에 블러 씀...
다들 좋은 답변 감사합니다...!