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안녕하세요,

ZOMVIRUS 개발자 주유입니다.

오랜만에 개발일지를 쓰려니

손이 움직이지를 않네요.


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<돌이 되.>


+

정신 차리고 적어보겠습니다.

이번 일지 중점은 멀티 플레이 업데이트와

남성 좀비 비주얼 업데이트인데요.

하나씩 침착하게 적어볼게요.

+

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* 개발일지 (1) https://gall.dcinside.com/game_dev/198475

* 개발일지 (2) https://gall.dcinside.com/game_dev/199146

* 개발일지 (3) https://gall.dcinside.com/game_dev/200314

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+

저번에 멀티 추가하다가

싱글로 맞춰져 있는 이벤트들이 있어서

투명인간이 되고 잘 안 됐죠.

이번에 수정하면서 생긴 일입니다.

+

1. 멀티 플레이 : 캐릭터


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<2Player가 움파룸파가 되.>


+아바타가 작아진다던가


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<엘바프의 후예>


+커진다던가 하는 문제가 있었어요.


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<나한테 왜 그래...>


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+

바닥 인식 기능을 강화시켜서

어찌저찌 넣기는 했습니다.

일단 플레이에 중점을 두고

작업을 진행했어요.

+

2. 멀티 플레이 : 싱글 & 멀티


+

싱글 출시를 먼저 노려서 개발하다 보니

방을 만든 본인 위주로

이벤트들이 짜여있었어요.

그러다 보니

+

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<좀비 촬영 로봇이 되버림>


+2Player는 좀비들이 인식을 하지 않았죠.


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<분명 눈 마주쳤는데...... 너...>


+

덕분에 애니메이션 관찰은 쉬웠네요.

이래서 내셔널지오그래픽이

동물 촬영 로봇을 만드나봐요.....

+

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<남자는 태어나 3번을 우는데 2번 씀>


+

그래서 멀티와 싱글 구분하여

이벤트를 재생성하기 시작했어요.

플레이어가 둘일 때 먼저 보거나, 때린 사람을

따라가 공격하도록 말이죠.


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1Player를 세워두고



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+

2P로 플레이를 해봤는데

왕따를 벗어났어요!

+


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<쌍 따봉>


+

자 이제 다른 모드들이 남아있어요.

디펜스를 해볼까요.

+


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<지옥철...>


.......

+

역시나 싱글만 고려되어 있기 때문에

멀티로 하니 웨이브의 개념이 사라졌네요.

쏟아져 나와요~ 덕분에..



+

쇼츠각 나왔네요.

힘들 때 웃고 장난 치는 것이 일류다......

역시 마찬가지로 다른 모드들도

멀티에 맞춰 수정을 한 결과!

+


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+

회사 동료와 함께

플레이를 해볼 수 있었습니다.

확실히 같이 하니까 더 재밌네요.

다음에는 업데이트 하면서 생기는

일들로 돌아오겠습니다.

+





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