안녕하세요,
ZOMVIRUS 개발자 주유입니다.
오랜만에 개발일지를 쓰려니
손이 움직이지를 않네요.
<돌이 되.>
+
정신 차리고 적어보겠습니다.
이번 일지 중점은 멀티 플레이 업데이트와
남성 좀비 비주얼 업데이트인데요.
하나씩 침착하게 적어볼게요.
+
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* 개발일지 (1) https://gall.dcinside.com/game_dev/198475
* 개발일지 (2) https://gall.dcinside.com/game_dev/199146
* 개발일지 (3) https://gall.dcinside.com/game_dev/200314
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+
저번에 멀티 추가하다가
싱글로 맞춰져 있는 이벤트들이 있어서
투명인간이 되고 잘 안 됐죠.
이번에 수정하면서 생긴 일입니다.
+
1. 멀티 플레이 : 캐릭터
<2Player가 움파룸파가 되.>
+아바타가 작아진다던가
<엘바프의 후예>
+커진다던가 하는 문제가 있었어요.
<나한테 왜 그래...>
+
바닥 인식 기능을 강화시켜서
어찌저찌 넣기는 했습니다.
일단 플레이에 중점을 두고
작업을 진행했어요.
+
2. 멀티 플레이 : 싱글 & 멀티
+
싱글 출시를 먼저 노려서 개발하다 보니
방을 만든 본인 위주로
이벤트들이 짜여있었어요.
그러다 보니
+
<좀비 촬영 로봇이 되버림>
+2Player는 좀비들이 인식을 하지 않았죠.
<분명 눈 마주쳤는데...... 너...>
+
덕분에 애니메이션 관찰은 쉬웠네요.
이래서 내셔널지오그래픽이
동물 촬영 로봇을 만드나봐요.....
+
<남자는 태어나 3번을 우는데 2번 씀>
+
그래서 멀티와 싱글 구분하여
이벤트를 재생성하기 시작했어요.
플레이어가 둘일 때 먼저 보거나, 때린 사람을
따라가 공격하도록 말이죠.
1Player를 세워두고
+
2P로 플레이를 해봤는데
왕따를 벗어났어요!
+
<쌍 따봉>
+
자 이제 다른 모드들이 남아있어요.
디펜스를 해볼까요.
+
<지옥철...>
.......
+
역시나 싱글만 고려되어 있기 때문에
멀티로 하니 웨이브의 개념이 사라졌네요.
쏟아져 나와요~ 덕분에..
+
쇼츠각 나왔네요.
힘들 때 웃고 장난 치는 것이 일류다......
역시 마찬가지로 다른 모드들도
멀티에 맞춰 수정을 한 결과!
+
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회사 동료와 함께
플레이를 해볼 수 있었습니다.
확실히 같이 하니까 더 재밌네요.
다음에는 업데이트 하면서 생기는
일들로 돌아오겠습니다.
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좀비 뛰다가 넘어지면 웃길듯