이건 애니멀 웰이라는 게임
이 게임은 보수적으로 봐도 약 70만 카피 정도 팔린것으로 추정되고
(인디게임 더 무비의 3인방 중 한명인 존 블로우도 재밌게 즐김)
각종 웹진에서 2024년 최고의 인디게임으로 발라트로와 같이 뽑히기도 했는데
게임의 개발자인 빌리 바소는
진짜 자신의 게임이 존나 재미없어서 고통스러웠었다고 밝힘
너무 하기 싫은데 디버그하고 버그 픽스하느라 어쩔수 없이 해야만 했고
"아, 집에가서 또 내 게임 해봐야 되네 ㅅㅂ"라는 생각이 매일 들었었다고...
여튼 제작기간이 약 7년정도 소요됐는데
아마 제작기간이 예상보다 늘어나는 경우에
이런식의 개발자가 자신의 작업물에 재미를 느끼지 못하는 괴리 현상이 생기는거같음
그래도 창조자인 본인이 진정으로 재미를 느끼진 못하지만, "이론적으로는 재밌다"는게 확실하면
결국 플레이어들이 괜찮은 반응을 보이니까 너무 낙담하지 마셈
그리고 정식출시 이전, 스팀 플레이테스트나 itch.io, 데모 등을 통해서
플레이어가 어떤 반응을 보이는지 보고 피드백을 통해 더 재밌게 수정할수도 있고
7년은 씹..
작년 GDC가서 저 양반 발표 들었는데, 상용엔진 썼으면 최소 절반은 단축했을듯. 자기가 직접 엔진 만들면서 게임 개발 병행한거라 (자기가 사용중인 일정관리 툴: NotePad) 오래 걸린 것도 있다고 말했음. 진짜로 에디터 UI나 쉐이더 효과들 바닥부터 만들었더라.
이건 비밀을 알아내는겜인데 자기는 비밀 다 아니까 재미없을수밖에 없을거같기도함
중요한건 저런 애가 전세계에 수백만은 있는데 딱 쟤 하나 성공해서 미디어에 나오고 있다는거임
ㄹㅇ
이런 댓글 싸지를 시간에 알바라도 뛰어라.