24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5744909d

24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c69f02e4b9d

생각해뒀던 루팅 시스템을 만들고 나니..

뭐 해야할지 모르겠는 상태가 되어버림

27


그래서 오늘은 무기 액션을 좀 만지면서 방향성을 정리했다.

3ae89e21ecd418986abce89544807364e24e74

이게 처음 작업해뒀던 무기 액션인데 답답하고 좀 느리지만, 몹과의 WWE를 잘 설계하면 그럭저럭 괜찮겠다 싶었음.

근데 만들다보니 당초 목표로 했던 오리코프 코어키퍼 테라리아 비빔밥의 느낌이랑 상당히 멀어지고 있어서, 이것저것 만져보다가..


20

전체적으로 액션 속도를 올리고

전투 시에 맵을 좀 크게 쓰도록 액션에 기동성을 더해봤음.

25b5d868f2d73ab64e81d2b628f17d69b311d4aecc

2fb2c768f2d73ab64e81d2b628f17d6eb530b6dd9d

25b5d874abc53da47e9fe8b115ef046cc5762596e5a6b4

전체적으로 전투에 속도감이 생기면서 자연스럽게 긴장감도 올라가고 꽤 맛있어졌다.

테라리아 칼라미티를 재밌게 했었는데 칼라미티도 그렇고, 역시 빠른 속도감에서 오는 긴장감이 전투를 더 재밌게 만들어주는 것 같음


활도 단순 사격만 하기보다는 대시 액션을 기본 공격에 집어넣는 식으로 액션 한 스푼 넣어 봤는데 조작 느낌이 꽤 괜찮은 것 같음.

몬헌 활 정도를 이상적인 방향으로 생각하고 있는데 어떨련지..

4


방향성도 어느 정도 정해졌고, 만지작 거리다 보니 플레이 테스트 가능한 버전까지 할 것도 대충 정리돼서

내일부턴 다시 시스템 구현을 진행하게 될듯

61