취미로 첫 게임을 만들고 있는데 생업이 따로 있어서 남는 시간에 만들다 보니까 매일 2시간 정도씩 만들고 있습니다.


유니티로 경영 + 전투 시뮬레이션을 제작하는 중인데 전투는 나중에 ECS공부해서 만들려고 보류중이고 경영파트는 대강 마무리되는 중입니다.


그런데 경영쪽에서 수치가 문제가 됩니다.  세율은 얼마나 조정 가능하며 행복도 변화(세율, 식량 종류, 공급량, 징병 등 이벤트 발생 유무), 행복도와 이벤트 발생에 따른 인구 증가 혹은 감


소율은 얼마로 할 것인지,  목장이나 농장 건설시 투입 가능한 최대 노동자 숫자, 노동자 1인당 얼마나 생산하는지, 대장간에서 장비는 얼마나 생산하는지, 제작한 장비(무기,갑옷 등)의 능


력(근접공격력, AP보너스, 근접방어력, 돌격시 보너스, 원거리 방어력, 무게, 무게에 따른 활력 감소 수치) 등 숫자 넣을 것이 엄청 많은데 이게 다 연결되어 있어서 어떻게 시작해야 할지


막막한데 팁이 있을까요?