학식 2학년 전공학점 4.0 컴공 및 다른과 하나 복전 중이라
완전 노베는 아닌데
그냥 대학 공부만 정석대로 따라감
뭐 따로 공부를 해본 적도 없고 대학 과제 시험 준비만 함
알고리즘 공부 X, 코테도 안해봄
게임 개발 관련 경험 X
개인적으로 구상하고 있는 게임이 있어서 이걸 대학교 친구들과 만들어볼 생각을 가지고 있는데
무슨 공부부터 시작해야할지 잘모르겠음
정석 테크 트리가 없다는건 알지만 어느 정도의 왕도는 있지 않을까 싶어서 물어봄
규모랑 스타일도 어떤 공부를 해야할지 정하는데 도움이 된다던데 개인적으로 규모나 스타일 면에서 셰이프 오브 드림이 워너비임
다양한 기능 구현법 그리고 구현한것들 메모해서 정리해두기
댓 무슨 이유인지 모르겠는데 삭제되어가지고 다시 씀 조언 감사 근데 굉장히 추상적이라 빡통인 내 머리로는 어떻게 그걸 실행해야할지 모르겠음 다양한 기능을 구현하는 걸 어디서 공부해야함? c# 언어 공부 시작한 후에 인강으로 하면 되나?
@ㅇㅇ 유료강의 플랫폼 유** 언급하셔서 삭제된거임당 앞으로도 우리갤에 오실거면 갤 규정 정도는 읽어보시는게 좋을듯요
아 ㅈㅅㅈㅅ 공지함 읽었는데 확인을 못했네 많이 유명한 데라 생각 없이 언급함...
구상하고 있는 게임이 어떤 장르인데?
3d 턴제 로그라이크
@ㅇㅇ 뎃 혹시 턴제인 이유가 있을까
너무 추상적으로 적은 거 같아서 좀 길게 써봄 개인적으로 발더스3(라리안)식 턴제 전투가 되게 재밌었어서 이걸 기반으로 만들어보고 싶어서
그냥 발더스 전투를 구현해서 로그라이크로 섞고 싶은 느낌
@ㅇㅇ 아. 아아아 이해함
참신한 시스템이여도 기반 자체가 특이한 건 아니라 생각해서 왕도 따라서 공부해도 될 거 같은데 그 왕도가 어딘지를 모르겠음
코딩 공부 안하고 기획이랑 아트관련 지식 쌓았을듯
ㄹㅇ 그래도 어느 정도 방향성은 잡힌거 같아서 공부할 시간이 된 거 같음
기본적으로 게임을 어떻게 만드는지 구경하시는게 좋습니다. 그전에 내가 생각한 기획안을 어떻게 구현을 할지 먼저 생각 하시고 다른분들 만드는 걸 보시면 내가 생각한 것과 현실의 차이가 보입니다. 그 갭을 느끼시면 뭘 하셔야 될지 감이 올겁니다. 그리고 영상 속에선 왜 저렇게 만드는지 계속 이해하려 하시고 그걸 잊지 않으신 상태에서 작업에 들어가세요. 뭐 게임제작에 대한 기획에서는 캐릭터 표 만들어서 키 신장 배경 그런거 텍스트로 다 쓴다고 해서 해도 실제로 만들다보면 컨셉이랑 충돌해서 버리는게 허다합니다.
조언 감사합니다 첫 댓이랑 조금 일맥 상통하는 느낌이네요 c나 java를 다뤄본 경험이 있는데 그냥 거리낄 거 없이 인강으로 유니티 툴 사용법 익히면서 시작해도 될까요 그리고 제가 구현하고 싶은 기능이 있을때 이 기능을 구현하는법은 어떻게 공부하나요? 관련된 튜토리얼 같은 자료들을 어디서 찾아보는지도 궁금합니다
네 사용할 툴 까지 나왔다면 툴의 기능들을 먼저 알아가는게 좋습니다. 다만 마구잡이식으로 하면 방대하고 힘드니까 처음엔 내 게임에 필요한 것들 위주로 먼저 알아가시면서 익숙해 지시고 이해력이 올라갈 때 다른 것들도 알아가심이 좋습니다. 어차피 처음엔 이거 필요해서 시작하다가도 부족하거나 누락된게 보여서 조금씩 추가 하시게 됩니다. 가장 좋은건 GPT 에 내 게임에 들어가는 기능들을 물어보아서 영어로 검색하는 단어들을 뽑아서 알아내시는게 좋습니다. 예전엔 이런거 다 구글링 타고 들어가서 알아내고 했는데...AI가 참 편리합니다. 튜토리얼은 유튭에도 많고 레딧도 많고 합니다.
아 그리고 다른분들 댓글에서도 나왔지만 처음 만드실때 엔드리스 게임 처럼 가장 간단하게 먼저 기능들을 만들어서 작은 게임부터 만들어 보세요. 사람들에게 안보여줘도 됩니다. 스스로 작은것부터 만들어서 플레이 해보고 내가 코딩 하고 설계한 것들이 원하는대로 뽑혔는지 구리면 왜 구린지 검증하면서 본편 제작에 밑거름으로 삼으시는걸 추천드립니다.
C/C++ 알면 바로 C# 시작해보고 델리게이트 정도만 따로 볼듯
존나 개쉬운 게임 끝까지 만들고 완선 한번 해보기