그간 그냥 기분만 그랬었는데


어째서 재미없는지 이론적으로 분석이 끝났다


다른 게임들부터 살펴보자




닼던


랜덤의 정수임. 어떤 상황에서도 억까와 잭팟이 발생할 수 있음




슬더스


정답 상황이 있지만, 드로우가 있는 이상 늘 설계대로 되지는 않음.

그런 부분까지 고려해서 덱 빌딩하는게 이 게임의 재미..




쇼군 쇼다운


드로우 없는 덱 빌딩 게임.

하지만 적 웨이브가 랜덤 요소를 크게 지녀서 억까 상황이 나옴





니드파이어


이 시발 게임은 전투에서 랜덤 요소가 전혀 없음.


손패는 고정이고, 적 행동도 보임.

최선의 선택이 뻔하게 드러나있고, 플레이어는 그거 그대로 수행하면 턴 끝.


예상되는 결과가 그대로 재현됨 = 노잼


운빨을 완전히 죽이는 건 PVP에서나 적절했을 디자인인데 그걸 너무 간과했다



중복06


나는 이제 어떡하면 좋은가...


이대로면 결국 드로우를 넣을 수 밖에 없을 것 같은데......