뭐 저장이나 맵생성같은 거거대대한건 며칠 걸쳐서 만들더라도사소한 뭐.. 문열기.. 열쇠를 사용해서 문따기.. 보물상자 이런?피쳐를 하루에 하나씩 만들고 있음?연출이나 연결된 기능 신경써서 만든다고 하루에 하나씩 겨우 하고있는데막상 커밋하기전에 딱 보면 대단한 변경사항은 없음ㅋㅋㅋ대부분의 시간이 고민이고 개발시간은 10%?집중이 너무안된다..
세이브 로드 만드는 데에만 이주 넘게 걸림 ㅄ새끼라 접싯물에 코 박고 싶음
ㅋㅋㅋㅋㅋ복잡한 시스템이면 세이브로드 좆같이어려운게 맞긴해
본인이 만족하는 결과물이 나왔다면 사소한걸 완성해도 뿌듯할텐데 그게 아닌거면 기능적으로 조금 수고로움이 있는건가 보네... 이건 플밍에 너무 많은 시간을 뺏기는건가?
뿌듯하기는 함 근데 고민시간이 너무 기빨림
한창 이것저것 기능 만들던 시기엔 하루에 몇 개씩도 만들어본듯??
일지 쓰는애들 작업물보면 하나 만들기도 빡세보임
인갤에 고수가 너무 많아
어지간하면 1에서 2가 되는 작업은 피하려고 함 1에서 10까진 아녀도 들인 시간만큼 지수적으로 효율이 늘어나는 것만 할려고 함(?)
그리고 고민 시간 긴 거는 나쁜 게 아니라고 함 수 많은 대가들이 그랬슴
@211214 가성비 작업 같은건가.. 그래 고민은 게임을 정상화시키니까 아무튼 해내야지
못해도 한개는 하려고 노력하지. 대규모 시스템이여도 손에 익은건 금방 만들긴해. AI도 있으니까
난 지금 일주일째 하나 조정이안되서 미칠지경...
사나흘에 걸쳐서 기능초안 만들고 그거를 일주일동안 다듬는중 쉬팔
그 정도면 돈 좀 써서 에셋 사는게 훨 빠를듯
점점 고민시간이 적어질거임 고민 많이 된다 자기전에 생각날거야