24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046ec94ecbf3

이렇게 맵이 타일 형식인 3d 게임을 제작중인데, 


이 타일에 하나씩 들어갈 에셋의 좌표를 어떻게 하는 게 좋을까?

그러니까,



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046c62f32c489f

1. (0, 0, 0) ~ (1, 1, 1) 범위



24b0d121e09c28a8699fe8b115ef0464d088e7c8

2. (-.5, -.5, 0) ~ ( .5, .5, 1) 범위


둘 중 어느 쪽이 장기적으로 더 유리함?