[시리즈] 겜번역
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저는 사실 장르를 섞는 걸 반대해요.

이상하게 들리는 거 알아요.

인디 개발자들이 장르 섞는 거 좋아하는 거 알지만,

저는 장르 혼합이 좋은 아이디어라고 생각하지 않아요.

이유를 보여드릴게요.




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네, 제가 2022년의 히트 게임들을 살펴봤는데요.

리뷰 1,000개를 넘긴 히트 게임이 500개 정도밖에 안 돼서

그냥 한 줄 한 줄 다 봤어요.

"이게 장르가 섞인 건가? 이 장르랑 저 장르가 섞인 건가?" 하고요.




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그런데 성공한 게임 중 겨우 11%만이 진짜 장르 혼합이더라고요.

대부분은 그냥 정통 장르였어요.

그냥 "헤이, 우린 생존 게임인데 배 위에서 해",

"우린 생존 게임인데 해적이야" 이런 식이죠.


"오, 리듬 게임이랑 댄스 게임이랑 데이트 시뮬레이션을 섞었어" 같은 게임은

거의 찾아보기 힘들어요.





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자, 그 이유는, 이건 제 이론인데요.

코카콜라 병처럼 우리가 아는 많은 제품을 디자인한 사람이 있어요.

그 사람이 진짜 코카콜라 디자인을 생각해 냈는데, 'MAYA'라는 말을 남겼죠.

그 사람 이름은 레이먼드 로위고요.


'가장 진보적이지만 수용 가능한(Most Advanced Yet Acceptable)'이라는 뜻이에요.

그게 MAYA의 의미입니다.

가장 진보적이지만 받아들일 수 있는 수준이어야 한다는 거죠.





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그의 이론은 이런 상징적인 제품들을 디자인할 때

너무 멀리 가면 안 된다는 거였어요.

너무 많이 뒤집어엎으면 안 되고,

아주 조금만 바꿔야지 너무 많이 바꾸면 안 된다는 거죠.


그런데 사람들이 장르를 바꿀 때,

"이 장르랑 저 장르를 섞을 거야"라고 하면 그건 너무 과해요.

너무 과해서 팬들을 돌려세우게 되죠.

팬들은 "이게 뭔지도 모르겠어, 너무 과해"라고 느끼는 겁니다.





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아이폰의 역사를 생각해 보세요.

아이폰의 역사를 보면, 아이폰으로 이어지는 모든 아이팟들을 보면

아주 작은 점진적인 변화들만 있다는 걸 알 수 있어요.

갑자기 무전기에서 아이폰으로 짠 하고 바뀐 게 아니에요.


저랬다가 화면을 조금 키우고,

클릭 휠을 넣고, 컬러 화면을 넣고,

그리고 조금 더 큰 컬러 화면, 조금 더 크게, 조금 더 크게,

그러다가 아이폰으로 간 거예요.


시간이 지남에 따라 아주 미세한 변화들이 있었던 거죠.

당장 모든 걸 확 바꾸는 게 아니에요.

많은 제품 관련 종사자들이 말하는 것 중 하나가,

새로운 걸 만들 때는 3분의 1은 완전히 똑같이 만들고3분의 1은 개선을 한다는 거예요.

마치 버그를 고치는 것처럼요.

사람들이 짜증 나 했던 걸 고치는 거죠.






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그리고 나머지 3분의 1은 미친 새로운 기능을 추가하는 거예요.

뭐 라디오라던가 그런 거요.

90%를 다 새롭게 만들면 안 돼요.

아주 작은 변화여야 합니다.


저는 그래서 인디 개발자들이

장르 혼합으로 제 무덤을 판다고 생각해요.

너무 새롭고, 너무 과하거든요. 그렇게 많이 바꾸면 안 됩니다.






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제가 2022년 최고 게임들을 보면서 겨우 11%만 장르 혼합이었다고 했잖아요.

대부분의 개선 사항은 다음과 같았습니다.

이것들은 장르 혼합이 아니었던 게임들이 어떻게 게임 내에서 혁신했는지,

성공한 게임들이 어떻게 했는지 보여주는 거예요.


보통은 같은 게임인데 환경만 다른 경우였어요.

같은 게임인데 다른 게임처럼 보이는 거죠.

그냥 환경만 바꾼 거예요. "오, 바다 대신 사막이야", "고대 로마 대신 고대 이집트야" 하는 식으로요.

아시다시피 그냥 배경만 바꾼 거죠.





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어떤 게임을 가져와서 그래픽을 더 좋게 만들거나,

2D 게임을 3D로 만들거나,

3D 게임을 2D로 만들거나 했어요.

싱글 플레이어 게임을 멀티플레이어로 바꾸거나,

반대로 멀티플레이어 게임을 싱글 플레이어로 만들기도 했죠.


이게 최상위권에서 가장 성공한 게임들에서 일어난 혁신의 대부분입니다.

그냥 아주 작은 변화들이에요. 그게 팬들이 원하는 전부입니다.

그들은 "난 그냥 아주 작은 변화를 원해"라고 하는 거죠.


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일반 게이머들의 취향은 협소한데


상업적 관점에선 장르를 섞는게 모험이긴 한듯


서로다른 두개를 합쳐서 새로운것을 재창조하는것보단


이미 존재하는 것들 중에서


과소평가됐지만 소중한 재미를 좀 더 살리는 방향이 나은거같기도


그래도 뭐 새로운 조합을 시도하는 사람들 덕분에 게임계가 발전하긴 하지


이들이 사라져서는 안된다고 봄