안녕하세요 1인 개발 하고 있는 사람입니다.
현재 2d 픽셀 메트로배니아 게임 기획 중 입니다.
아직 기획만 하고 있지 그림이라든지 유니티라든지 아는 거 하나 없습니다.
그래서 조금 궁금한 게 있습니다.
1번. 아무 경력도 경험도 없는데 무거운 매트로배니아를 만들어도 괜찮을까요?
관련 직종의 경험은 프로그래밍 제외하고는 전무합니다. 그래서 아무래도 다른 간단한 게임을 만들면서 경험을 쌓은 후 다시 개발에 착수하는게 나을 지도요.
2번. c#(유니티)를 처음부터 쌩으로 배우는 것이 나을까요? 아니면 게임메이커를 이용해서 코딩 작업 없이 만드는 게 나을까요?
아무래도 프로그래밍은 파이썬만 해서 그렇습니다. 현재 유니티를 제외한 C언어는 바로 배울 수 있고요(현재 수강중)
게임메이커가 픽셀이 편한 거 같기도 하고 비주얼을 이용한 코딩이 가능하니깐 나을지도요.
C언어를 배웠는데 왜 C#을 겁내지? 이상한 사람이네
처음부터 무거운 거 만들지 말고 기획한 버전보다 규모 100배 정도 줄인 걸 먼저 만들자 처음엔 그 작은 거 하나 만들기도 힘듦
일단 만들어보셈 1시간안에 문제점 수두룩히 나온다
결국 무거운걸 만드려면 타협할게 많아져서, 머릿속에서 좀 간소화 해보는게 좋을듯?