이브 살육의천사 이런걸 굉장히 재밌게봐서 이런 게임을 하나 만들고싶은데요
게임 개발을 처음 접해봅니다 대학도 군대다녀오고 따로 사업한다고 2년 휴학후에 이제야 컴공과 1학년 입학하는사람임
근데 이브나 살육의천사는 rpg maker로 만든 게임인거를 알고 rpg maker를 다운받았지만
요즘은 rpg maker는 사장된툴이고 유니티를 쓴다고 하더라구요
그래서 혹시 유니티로 이브나 살육의천사같은 알만툴게임을 구현할수있는지 궁금합니다
이브 살육의천사 이런걸 굉장히 재밌게봐서 이런 게임을 하나 만들고싶은데요
게임 개발을 처음 접해봅니다 대학도 군대다녀오고 따로 사업한다고 2년 휴학후에 이제야 컴공과 1학년 입학하는사람임
근데 이브나 살육의천사는 rpg maker로 만든 게임인거를 알고 rpg maker를 다운받았지만
요즘은 rpg maker는 사장된툴이고 유니티를 쓴다고 하더라구요
그래서 혹시 유니티로 이브나 살육의천사같은 알만툴게임을 구현할수있는지 궁금합니다
꿈꾸는 모든것을 만들수 있단다
소중한 답변 감사합니다
알만툴로 되는 건 당연히 유니티로도 다 돼요 - dc App
소중한 답변 감사합니다
지금도 rpg메이커같은걸로 겜잘나옴 이상한 부가기능 필요없으면 오히려 쓰기도 편하고
소중한 답변 감사합니다
쯔꾸르는 사장된 툴이라기보다 만들 수 있는 장르가 한정적이라서 재미 기획적인 부분이 아닌 아트 등 다른 부분에 품이 많이 드니까 개발 판이 작은 것뿐이야 그런점이 문제되지 않고 살육의 천사 같은 장르를 만들 거라면 쯔꾸르로 만드는 게 제일 좋음
소중한 답변 감사합니다 결국 코딩을 하게될건데 코딩공부까지 하면서 하고싶어가지고 rpg maker로 만드는거보단 유니티로 만드는게 좀 더 좋겠다는 생각이 들어서 질문했었어요 유니티로도 만들수는 있다는거죠?!
Micharie님이 정확히 짚으셨음. 원래는 쯔꾸르가 페미컴풍 도트 jrpg를 만드는 툴인데, 이거 찾아보면 사실 제작 문법이 있어요;; 그리고 더 알고싶으면 옛날작품을 공부해야 되요. 바꾸더라도 근본을 알고 바꾸는게 훨씬 실용적이에요. 결과적으로만 말하자면 알만툴은 시나리오를 다루지 못하면 재미의 포인트를 뽑아내는게 무척 어려워요. 그 다음이 아트에요!
@글쓴 Indie(211.216) 유니티로도 충분히 가능하고 대신 쯔꾸르랑 달리 미리 만들어져 있는 기본 기능 같은 건 없어서 바닥부터 스스로 만들어야 함
연출을 포함해서 아트, 사운드 같이 총괄적인 예술장르를 포섭하지 않으면 그만큼 퀄차이 어마어마하게 날 수 밖에 없어요... 성공한 쯔꾸르 ㅡ 아오오니, 마녀의 집, 살육의 천사도 공포라는 핵심 컨셉이 시나리오와 잘 녹아들어서 유저에게 강렬한 인상을 준거죠!
감사합니다 !!
내가 하나 충고해드리자면, 결코 툴의 문제라고 볼 수 없어요. 아트와 시나리오, 사운드... 감성의 문제지 결코 게임성의 문제가 아니에요....
부디 아트를 배우십시요.... 자신의 예술적 감각을 갈고 닦는것이 바람직하다고 생각합니다. 유니티는 쯔꾸르보다 자유도가 높습니다. 하지만 그 만큼 처음부터 발명해야할 것이 늘어납니다. 비주얼노벨도 코딩이 거의 필요없는 티라노빌더라는것도 있습니다. 툴은 자신이 재현할 세계의 기능을 도와주는 도구라고 봅니다. 상상력을 키우세요!
@Indie4(114.200) 넵 감사합니다!!
기술확장까지 보신다면 유니티가 좋긴한데, 처음이시면 쯔꾸르로 해보시는 것도 좋을 것 같아여 직관성면에서 너무 좋아서
쯔구르게임 만들고 싶으면 쯔구르로 히는게 편함
말씀하신걸 봤을때. 유니티로 RPG만들기까지 시간 굉장히 오래걸리실 것임... 빠르게 게임을 만들고 싶은 것인지... -> 쯔꾸르
빠르진 않더라도 코딩까지 직접해가면서 만들고싶은 것인지... -> 유니티 등 게임엔진 한번 생각해보는게 좋을것 같아보이네유