웬만한 언어는 어느정도 다 다루는데 뭐랄까 게임 개발 철학같은 느낌의 강의를 원함 이용자가 어느 부분에서 재미를 느끼는지 분석하는 느낌?
댓글 16
만들고싶은 장르 게임 많이 해보고, 다른 사람 플레이도 직접 보면서 분석해 보는게 도움될 듯
아르케(hanger3216)2026-01-22 23:46:00
답글
딱히 정형화된 개념같은건 아직 없음?
치트엔진갤용(claim9918)2026-01-22 23:50:00
답글
@치트엔진갤용
장르별로 취향이 갈리고 재미도 주관적이라 게임이란 큰 틀 안에선 잘 모르겠네. 뭐 매카닉 게임에선 규칙이랑 알고리즘이 재미고 서사 게임에선 감정적 요인또한 재미고 너무 다양해서 장르부터 정해보는건 어떰?
아르케(hanger3216)2026-01-22 23:54:00
답글
@아르케
보통 자기가 재밌어하는걸 만들때 재미요소가 잘나오긴하더라
아르케(hanger3216)2026-01-22 23:55:00
이준호의 루돌로지<< 유튜브 채널 검색해보셈
이름은 루돌로지인데 내용은 내러톨로지에 가깝다는 사소한 찐빠가 있지만 고민거리는 잘 던져주는듯
엔록(whale0407)2026-01-22 23:49:00
답글
오 ㄱㅅ..한번 참고해보겠음
치트엔진갤용(claim9918)2026-01-22 23:50:00
유니티면 유니티 교과서 이거 좋음. 이거 1인개발인데 기획하고 게임 끝까지 완성하는 방법을 다 가르쳐줘서 좋음. 입문서로 제일 깔끔함. 그리고 계속 한다면 아트나 시나리오나 사운드쪽이나 왠만하면 하나 하는게 좋다고 생각함.
Indie 1(114.200)2026-01-22 23:52:00
답글
유니티교과서 저거는 가벼운 캐주얼 게임을 완성하는거지만, 장르에 따라 좀 매니악한거 만들고 싶으면 서적이 없음. 그냥 옛날 게임들 해보면서 본인이 찾아야됨. 제일 중요한건 결국 재미가 뭐였는지 분석하는거 포인틀르 항상 체크하고 메모해두는거임.
Indie 1(114.200)2026-01-22 23:54:00
답글
시나리오쪽은 "기초부터 배우는 게임 시나리오"같이 번역된것도 여러개 있는데 작곡포함 사운드 계열은 거의 없으니 이쪽은 원서를 읽던가 해야됨. 이때부턴 구체적으로 장르를 정하는걸 추천함! 게임을 많이 하는 것도 좋은데 일상에서 보고 듣는거에서 예술적인걸 찾아 쓸줄알아야 됨. 이게 제일 중요하다고 봄!
Indie 1(114.200)2026-01-22 23:58:00
답글
실제로 비주얼노벨이나 턴제 rpg 만들꺼면 시나리오가 생명이이어서 시나리오를 놓치면 완성도가 떨어짐... 이런것처럼 방향성이 제작에 중요하니 보편적으로는 이야기를 못하겠음. 아무튼 힘내!
Indie 1(114.200)2026-01-23 00:07:00
답글
@Indie1(114.200)
와.. 감사합니다 선생님 좋은 말씀 참고 많이 됬습니다. 감사합니다!
치트엔진갤용(claim9918)2026-01-23 00:49:00
답글
Indie 1(114.200)2026-01-23 00:51:00
Gmtk랑 ndc 유튭 정주행 ㄱㄱ
익명(width7722)2026-01-23 00:09:00
ps2시절부터 넘쳐나는 개발자 코멘터리 영상보기가 딱좋은데 엔딩을 봐야 내것으로 만들 수 있다 생각함 - dc App
만들고싶은 장르 게임 많이 해보고, 다른 사람 플레이도 직접 보면서 분석해 보는게 도움될 듯
딱히 정형화된 개념같은건 아직 없음?
@치트엔진갤용 장르별로 취향이 갈리고 재미도 주관적이라 게임이란 큰 틀 안에선 잘 모르겠네. 뭐 매카닉 게임에선 규칙이랑 알고리즘이 재미고 서사 게임에선 감정적 요인또한 재미고 너무 다양해서 장르부터 정해보는건 어떰?
@아르케 보통 자기가 재밌어하는걸 만들때 재미요소가 잘나오긴하더라
이준호의 루돌로지<< 유튜브 채널 검색해보셈 이름은 루돌로지인데 내용은 내러톨로지에 가깝다는 사소한 찐빠가 있지만 고민거리는 잘 던져주는듯
오 ㄱㅅ..한번 참고해보겠음
유니티면 유니티 교과서 이거 좋음. 이거 1인개발인데 기획하고 게임 끝까지 완성하는 방법을 다 가르쳐줘서 좋음. 입문서로 제일 깔끔함. 그리고 계속 한다면 아트나 시나리오나 사운드쪽이나 왠만하면 하나 하는게 좋다고 생각함.
유니티교과서 저거는 가벼운 캐주얼 게임을 완성하는거지만, 장르에 따라 좀 매니악한거 만들고 싶으면 서적이 없음. 그냥 옛날 게임들 해보면서 본인이 찾아야됨. 제일 중요한건 결국 재미가 뭐였는지 분석하는거 포인틀르 항상 체크하고 메모해두는거임.
시나리오쪽은 "기초부터 배우는 게임 시나리오"같이 번역된것도 여러개 있는데 작곡포함 사운드 계열은 거의 없으니 이쪽은 원서를 읽던가 해야됨. 이때부턴 구체적으로 장르를 정하는걸 추천함! 게임을 많이 하는 것도 좋은데 일상에서 보고 듣는거에서 예술적인걸 찾아 쓸줄알아야 됨. 이게 제일 중요하다고 봄!
실제로 비주얼노벨이나 턴제 rpg 만들꺼면 시나리오가 생명이이어서 시나리오를 놓치면 완성도가 떨어짐... 이런것처럼 방향성이 제작에 중요하니 보편적으로는 이야기를 못하겠음. 아무튼 힘내!
@Indie1(114.200) 와.. 감사합니다 선생님 좋은 말씀 참고 많이 됬습니다. 감사합니다!
Gmtk랑 ndc 유튭 정주행 ㄱㄱ
ps2시절부터 넘쳐나는 개발자 코멘터리 영상보기가 딱좋은데 엔딩을 봐야 내것으로 만들 수 있다 생각함 - dc App
좋은말씀!
게임에 정도는 없음