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[📚정보] 15 Years of IndieDev In 4 Bits of Advice

dawnDev(onlygame) 2026-01-23 09:12:00 추천 15


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https://www.pentadact.com/2026-01-08-15-years-of-indie-dev-in-4-bits-of-advice/

댓글 9

  • dccon
    익명(width7722) 2026-01-23 09:36:00
  • dccon
    211214(tomatoss) 2026-01-23 09:41:00
  • dccon
    불타는키보드(1bnmaker) 2026-01-23 10:26:00
  • 되게 좋은 내용이 많은 글이었어. 개인적으론 많이 공감함. 근데 이미지는 그렇다치고, 번역 품질도 일부러 낮춘거야? 크롬에서 해주는 자동 번역이 훨씬 이해하기 편하던데 ㅠ

    로망바드(kong1659) 2026-01-23 11:48:00
  • 답글

    몇 가지 인상깊었던 내용들 공유 ㅇㅇ - 성공이란 쓴 돈보다 더 많은 돈을 버는 것. 근데 팀 규모를 두 배로 늘리면 필요한 자금도 두 배로 증가. 숫자가 늘어날수록 그만큼의 돈을 버는 게임은 극히 줄어듭니다. 따라서 성공 확률이 절반으로 줄어드는 것이 아니라 10분의 1로 떨어질 수도 있습니다. - 만약 당신의 아이디어를 실제로 프로토타입으로 제작할 수 없다면, 네, 제 말은 그 아이디어가 인디 프로젝트에 적합한 선택이 아닐 가능성이 높다는 겁니다. 아이디어 자체는 훌륭할지 몰라도, 누군가 좋아할 거라는 외부적인 증거도 없이 인생의 몇 년과 모든 돈을 게임에 투자하는 것은 총알 다섯 발만 남은 총으로 러시안 룰렛을 하는 것과 같습니다.

    로망바드(kong1659) 2026-01-23 11:52:00
  • 답글

    - 테스트는 상당한 시간과 노력이 필요한 작업이지만, 테스트 없이 출시하는 것만큼 비용이 많이 드는 것은 없습니다. - 우리는 사람들에게 게임 가격이 얼마가 적당하다고 생각하는지 물어보고, 항상 가장 많은 사람들이 선택한 가격으로 출시했는데, 매번 판매량도 좋고 리뷰도 좋았습니다. 게임을 유료로 팔아본 경험이 없다보니 마지막 건 좀 신기하네. 테스터들이 되게 솔직하게 대답해주나보다.

    로망바드(kong1659) 2026-01-23 11:53:00
  • 답글 dccon
    불타는키보드(1bnmaker) 2026-01-23 20:57:00
  • dccon
    비월(lunar1228) 2026-01-23 16:24:00
  • 흥미추

    무장농부(weight5377) 2026-01-23 21:58:00

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