우선 지난번 글에 관심 가져 줘서 놀랐고 덕분에 개발하는데 도움이 많이 됐다.
앞으로 개발 할 때 진짜 처음부터 계속 일지 쓰면서 해야겠다.
일단 보다 보니까 그럭저럭 볼만 한 것 같은데, 객관적으로 보기엔 어떤지 궁금해서 들고 옴.
그냥 알파 수준이라 앞으로 많이 수정하려고 하는데 객관적으로 피드백 받고 싶어서 올림
가감 없이 엄정 평가 부탁한다.
우선 지난번 글에 관심 가져 줘서 놀랐고 덕분에 개발하는데 도움이 많이 됐다.
앞으로 개발 할 때 진짜 처음부터 계속 일지 쓰면서 해야겠다.
일단 보다 보니까 그럭저럭 볼만 한 것 같은데, 객관적으로 보기엔 어떤지 궁금해서 들고 옴.
그냥 알파 수준이라 앞으로 많이 수정하려고 하는데 객관적으로 피드백 받고 싶어서 올림
가감 없이 엄정 평가 부탁한다.
뭘하는겜인지 모르겠는데 특히 20초부근부터는 접기만하고 그냥 접으면서 몹몰이한다음 터지는 그런거부터 한번 보여주는게 낫지않나 아래얘 트레일러처럼
우리 팀에서 다들 태어나서 처음으로 트레일러 만드는 중이라 해당 방식으로도 한번 해봐야 겠다. 피드백 ㄳㄳ
스팀 상점화면에 나오는 영상들을 트레일러라고 하는건가? 상점페이지 많이 봤는데 영상보고 먼겜인지 모르겠는건 모든 영상 공통인것같고 그건 이것도 마찬가지고 무슨겜인지 궁금하긴함, 마지막 제목도 깔끔하고 예쁨. 내가 타깃이었다면 성공적이었다 라고 말해줄께 아주 개인적인 의견입니다
아 이글은 참고로 윗댓 저격 아닙니다. 보기전에 쓰기 시작하고 등록하니 윗댓이 써진걸 봤습니다
@Indie2(59.11) 의견 감사합니다. 편집이 처음이라 이 정도면 성공한 것 같은데 좀 더 다듬긴 해야 할 것 같네요,
초반 영상이 뭘 말하고자 하는지 전혀 눈에 안들어옴 적당히 이런게임 트레일러에서 필요한 시놉시스를 적어보자면 1. 종이를 접어서 근접하면 공격한다 딱 심플하게 이 부분만 확실하게 보여줘야함 지금 영상은 초반에 쓸데없는 오브젝트가 너무많아서 시선이 분산됨 2. 그다음부터 다양한적 + 접는방식을 빠르게 보여줌 3. 공격장면만 다시 빠르게 편집 쾅쾅쾅 4. 잘못접어서 처맞고 게임오버 되는 장면 끝
이 방식대로 한번 만들어 봐야겠음 ㄳㄳ
@개발머신 당연히 그대로는 안하겠지만 조금 긍정해주니까 보완하자면 1. 종이(필드)와 캐릭터(플블과 적)등장을 강조해야함 확대를하던 약간 딜레이를 주던 처음보는 사람으로 하여금 이녀석으로 저녀석을 잡으면 되는구나! 를 바로 알수있게 하는과정임 스타트 영상에는 다른오브젝트없이 딱 이렇게만 구성되면됨 종이를 접어서 내 캐릭터를 적에게 근접시켜서 공격하고 클리어하는 과정까지가 한컷씬임 이 씬에는 얼마든지 시간을 소요해도된다 여기서 룰에대한 설명이 끝나야 하는거임 2. 여기서부터는 어떤게임인지 파악이 끝난 유저에게 도파민을 주기위한 단계임 빠를수록 좋지만 알아볼수없에 휙휙 지나가면안됨 리드미컬할수록 좋다는소리 다양한적을 보여주되 맵은 점진적으로 복잡해져야지 알아볼수없는 수준이되면 안됨
@개발머신 근접 잡몹부터 시작해서 원거리/ 방해물/ 보스까지 보여주고싶은 부분을 잘 편집해봐 중요한건 접어서-공격 이거는 이미 1씬에서 보여줘서 스무스하게 보여주는건 효과가 없음 접는과정을 생략해도 좋으니까 공격하는 장면을 편집해봐 적을 옮겨서 적 원거리공격을 막아내는 장면이 나쁘진 않았어 자르지않은 풀컷이라 그렇지 기믹을 보여주라는 소리임 3. 기믹 컷은 끝났으니 유저가 공격해서 없에는 장면이 확대+리드미컬하게 이어져야함 쾅 쾅 쾅쾅! 4. 마지막에는 보스에게 공격당해서 죽는장면과 동시에 페이드아웃 +타이틀 하면 깔끔함
템포가 너무 느려용
이건 게임플레이 트레일러라고 쳐도 메인 예고편 다시만들어야할거같은데
영상도 너무 느려서 앞에 몇초보고 끌듯
@졸귀유 전반적으로 템포를 끌어올리긴 해야 하겠네요
쭈굴쭈굴 노인 남자 손 좀 어떻게...여자 손으로 바꿔줘요...
공감이용
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악 출시가 얼마 안남아서 나중에 패치 할 때 유물 같을 걸로 추가 할거로 검토해볼게
어떤 게임인지 보여줄 수 있는 트레일러라니, 부럽다 / 나도 언능 뛰어다니는 거라도 만들고 싶음ㅋ
약간 중요포인트만 확대해서 보여준다던가 하는게 있으면 좋을듯?
피드백 ㄳㄳ
첫장면에서 적이 서로 공격범위로 투닥대는 기믹을 보여주는게 아니라, 주인공이 접혀서 내리찍는걸로 해야함 -> 이런 직관적인 포인트를 더 전달하려고 노력해보셈 + 뒤쪽에는 (전략겜이니) 성장체감되는 이펙트나 추가적인 엔진빌딩요소 등의 뽕맛 요소를 보이게