안녕하세요 평소에 눈팅만하다가 문득 궁금한 게 있어서 여쭤봅니다!
제가 여러 게시글을 읽어보니 대부분 아트 인원을 구할 때 '도트' 위주로 뭔가 팀이 많이 구성되어 있는데,
LD 일러스트나 LD ,SD 일러스트에 뭐 2D 스파인 쓰는 아트를 하는건 거의 없더라구요! 그냥 도트가 인디게임 감성에 더 적합하거나 그래서 그러는건가요?
아니면 LD,SD 일러스트 쪽은 비선호 해서 그러는건지 궁금합니다
안녕하세요 평소에 눈팅만하다가 문득 궁금한 게 있어서 여쭤봅니다!
제가 여러 게시글을 읽어보니 대부분 아트 인원을 구할 때 '도트' 위주로 뭔가 팀이 많이 구성되어 있는데,
LD 일러스트나 LD ,SD 일러스트에 뭐 2D 스파인 쓰는 아트를 하는건 거의 없더라구요! 그냥 도트가 인디게임 감성에 더 적합하거나 그래서 그러는건가요?
아니면 LD,SD 일러스트 쪽은 비선호 해서 그러는건지 궁금합니다
도트 난이도가 1인 혹은 소규모 개발에 용이함 도트+프로그래밍은 간간히 있어도 스파인+프로그래밍은 유니콘임
그냥 도터가 많음...
저번에 파딱 일지보니 뭔 점프동작만드는데 100프레임 넘게그렸다고 본거같은데
; 프레임이 아니라 파츠ㅋ 스켈레톤 애니메이션 구현할때 조각조각 나눈 부품이 점프동작에 160조각이 들어갔으 - dc App
도트는 해상도를 높게 잡게 가는게 아니면 비교적 비전공자도 아트 자급자족하기가 쉬움 또 관련 에셋도 많기도하고
해상도 사이즈 몇 이상부터가 비전공자가 힘들다 생각해? - dc App
별거없음 유저가 받아들이는 불쾌한 골짜기가 도트쪽이 훨씬 허들이 낮아서임
불쾌한 골짜기 뜻 정확히 알고 써라
그럼 회사를 가야지 아트에 그렇게 과투자할정도로 일반적인 인디겜 매출이 나오지 않음
국내가 좀 도트 취향으로 편중된 경향은 있음 스파인 쓴다 하면 10덕겜이나 덱빌딩류 아니면 닼던류
배경, 프랍, UI 등등 캐릭터 이후에 공수 차이가 큼
아아 ~ 제가 좀 견해가 좁았는데, 알려주신 분들 덕분에 견해가 넓어진 것같습니다!! 감사합니다!! ㅎㅎ 잘 모르고 이제 막 관심이 생긴 뉴비라서 , 이런 질문도 친절하게 알려주셔서 정말 고맙습니다 :)
우수한 그림을 만드는건 어떤 방식을 쓰든 다 똑같이 힘들지만 도트가 그럴듯한 그림을 빨리빨리 만들어내기가 좋음 인력도 돈도 시간도 없으니 가성비 좋은게 최고