초보 개발자인데 혼자서 작은 픽셀게임 제작 중임백업도 할 겸 형상관리 도구로 유니티 버전 컨트롤 쓰고 있는데다른 사람들은 다들 깃 쓰더라? 깃이랑 유니티 버전 컨트롤이랑 비교하면 뭐가 더 나음?
깃
무조건 깃임
유니티 버전 컨트롤은 장점이 머임? 안 써봐서 몰루
엔진 자체에서 관리된다는거?
음... 엔진이 뻗으면 킨채로 뭘할 순 없겠군
버전컨트롤은 뭐랄까....프로젝트 공유기능인데 형상관리툴의 기능이 추가되 있는 그런 느낌에 더 가깝다고 해야되나...