글이 맥락없고 두서없다. 


요점만 말하자면 질문글이다. 


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개발경력이 되면.. 


뱀서류 게임같은건.. 비교적 쉽게 만들수 있을거 같은데.. (한달??)


왜 이런게임이 잘 나오지 않지????


실제 개발기간은... 경력자들도 많이 걸리기 때문인가????


지금까지 내가 작업한거 .. 경력자가 하면.. 1주일이면 구현 될거 같은데.. 


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여기부턴 넋두리라 이해 안될듯.



유니티로 겜만든지 3개월


예전에 여기 페이저로 만든 겜 올렸었는데.. 반응이 너무 없어서.. 포기.. 


유니티를 써야겠다. 맘먹고 만든지 2~3개월 지났네. 


페이저로 만들때 어려웠던.. (대체 정리가 안됨... 코드를 다 ai가 막 짜버리니)


그런데 예전 만든 게임이.. 그래픽이나 ... 움직임이 유니티로 만드는거보다 좋아보이니 어쩌냐.. 이거.. ㅋㅋ



일단 유니티의 장점이랄까.. 하나하나 정리해나가는 맛이 있는거 같긴하다. (완전 초보 입장에서) 


어쨋든 코드의 부담이 페이저보단 적은듯 (코드는 어차피 ai가 짜주고)


간단한 뱀서류 겜인데.... 이게 생각보다.. 어마어마무시하게 복잡하네.... 


과연 상용화는 고사하고 만들어질수나 있을지... 첫게임부터 욕심이 지나치게 과한건지.. 


파티클 붙이고 이런건 재밌는데.. 사방팔방 문제가 터지니... 진짜.. 진도는 안나가고.. 흐얼.. 


ai 녀석은.. 걱정마라.. 다 된다!!! 이러고... 실제론.. 다 바꾸고.. ㅋㅋ





이게 원래 어려운거겠지???



하나 해금 하려고 해도.. 뭐 이것저것에.. 저장은 왜 이렇게 복잡한지.. 

생각엔.. 그냥 내가 하던거 ,.. 돈, 아이템, 영구스탯 .. 만 저장?? 하면 되는거 아닌가 했느데.. 일일이 다 해줘야 하고.. 


에라이.. 



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그래도 유니티가 좋은점



코드야 아예 몰라서 ai에 의존하지만.. 

이것저것 유니티의 기능들을 내가 익혀나가고 있다. 

페이저로 다시 만들라면 아무것도 모르겠지만.. 적어도 유니티는 배워나가고 있다는것에 조금은 위안을 삼아볼까 싶은데.. 


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궁굼한거!!!!


개발경력이 되면.. 


뱀서류 게임같은건.. 비교적 쉽게 만들수 있을거 같은데.. (한달??)


왜 이런게임이 잘 나오지 않지????


실제 개발기간은... 경력자들도 많이 걸리기 때문인가????


지금까지 내가 작업한거 .. 경력자가 하면.. 1주일이면 구현 될거 같은데.. 



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걍 주저리 주저리 해봤다. .


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아 글고.. 


- 이치에 올림.. 반응봄

- 모바일 출시.. 반응봄

- 스팀 출시.. 


이렇게 하려고 하는데 보통 인디게임 출시를 어떻게 하지???