시스템
간파: 전투시간, 퍼팩트 가드한 공격의 수, 적중시킨 공격의 수, 패링의 성공횟수, 회피성공 횟수에 비례해 증가 일정수치에 도달할시 적의 특정한 패턴의 약점(빈틈)을 드러냄(치명적 일격가능)
치명적 일격: 적에의 체력을 깍아내고 잠시동안 일시적으로 무력화시킴, 간파수치 초기화
처형: 치명적 일격의 데미지가 적의 체력을 넘어설때 적을 즉시 처치한 후 자신의 다음 공격을 대폭 강화
가드 브레이크: 일시적 무력화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
적
가드
공격
회피
유저
공격: 공격
체력을 깍음
강공격: 후딜이 긴 공격
가드 브레이크, 패링, 체력을 깍음
가드: 방어
공격을 막음
퍼펙트 가드: 적의 공격 타이밍에 맞춰 가드사용
적의 공격을 튕겨내 잠깐의 딜타임 생성
회피: 일시적 무적
공격, 강공격을 피함
치명적 일격: 적에게 이동해 약점(빈틈)을 공격
약점이 들어난 적의 체력을 깍음, 일시적 무력화
처형: 적을 처형함
다음 공격의 강화
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
전투 루프
적 공격
→ 퍼펙트 가드 성공
→ 간파 상승
적 가드
→ 강공격
→ 가드 브레이크
적 공격
→ 회피 성공
→ 간파 누적
간파 임계치 도달
→ 약점 노출
치명적 일격
→ 적 그로기
(조건 충족 시)
→ 처형
→ 강화된 다음 공격
간파 초기화
→ 다음 루프 진입
있겠냐?
중세게임갤러리나 인디게임갤러리 혹은 ai한테 물어보는게...
걍 세키로 아님? - dc App
스텔라 블레이드도 저 시스템이 안에 있음 - dc App