시스템


간파: 전투시간, 퍼팩트 가드한 공격의 수, 적중시킨 공격의 수, 패링의 성공횟수, 회피성공 횟수에 비례해 증가 일정수치에 도달할시 적의 특정한 패턴의 약점(빈틈)을 드러냄(치명적 일격가능)


치명적 일격: 적에의 체력을 깍아내고 잠시동안 일시적으로 무력화시킴, 간파수치 초기화


처형: 치명적 일격의 데미지가 적의 체력을 넘어설때 적을 즉시 처치한 후 자신의 다음 공격을 대폭 강화


가드 브레이크: 일시적 무력화

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가드

공격

회피


유저

공격: 공격

체력을 깍음


강공격: 후딜이 긴 공격

가드 브레이크, 패링, 체력을 깍음


가드: 방어

공격을 막음


퍼펙트 가드: 적의 공격 타이밍에 맞춰 가드사용

적의 공격을 튕겨내 잠깐의 딜타임 생성


회피: 일시적 무적

공격, 강공격을 피함


치명적 일격: 적에게 이동해 약점(빈틈)을 공격

약점이 들어난 적의 체력을 깍음, 일시적 무력화


처형: 적을 처형함

다음 공격의 강화

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전투 루프

적 공격

→ 퍼펙트 가드 성공

→ 간파 상승


적 가드

→ 강공격

→ 가드 브레이크


적 공격

→ 회피 성공

→ 간파 누적


간파 임계치 도달

→ 약점 노출


치명적 일격

→ 적 그로기


(조건 충족 시)

→ 처형

→ 강화된 다음 공격


간파 초기화

→ 다음 루프 진입