a15e38666908cc2dbc5b5a5fd29f2e2d23330474109f3d29fead

내가 조사한 JRPG의 방향성을 한 번 쫙 정리해줄게



다수가 알다시피 JRPG의 시초는 "드래곤 퀘스트 1"임



호라이 유지, 이 사람이 시나리오 라이터겸 개발자인데 JRPG 문법의 시초를 갈고 닦은 양반임 


게임 시나리오 라이터가 이 사람 덕에 생겼다고 봐도 과언이 아닐 정도


 

우선 드퀘1은 시나리오를 따라가는 정통파 턴제 RPG인데 이것을 모티브로 다양한 작품이 탄생함





1.  던전 탐색형 RPG


던전 탐색을 목표로, 드퀘1의 스토리를 극한으로 줄이고 탐색의 재미를 키운 장르


세계수의 미궁이 유명하지


여기서 로그라이크 구조를 차용한 이상한 던전 시리즈도 있음




2. 육성 중심


말그대로 파고들기 육성을 본체로 내새운 장르임( +가벼운 서사)


마계전기 다스가이아가 유명함


Saga시리즈는 자유도도 높음




3. 고전적 감성의 핵 앤 슬래시형


턴제지만 전투에서 속도감과 긴장감이 뛰어난 게임들임


진 여신전쟁 초기작들이 여기해당함




4. 샌드박스+자유도


메탈 맥스가 대표적임


스스로 목표를 정할 수 있고 수집/커스터마이징 같이 플레이 자유도가 돋보이게 만든 게임





JRPG 스토리도 중요하다고 하지만 비중을 약하게 한 장르도 찾아보니 얼마든지 있더라


스토리가 아니라면 어떤 특징을 내새우는지가 핵심이야!


아무튼 턴제 만드시는 분들은 참고되면 좋겠군요


사랑