뜬금없이 예전 영상을 찾게 되었는데
분명히 플레이는 훨씬 재밌어졌는데
뭔가 보는 맛은 예전이 훨씬 더 재밌어 보이냐...
- 예전 -
- 현재 -
적으면서 보니까 총 쏠때마다 배경 반짝이는 효과가 사라졌네...??
그리고 보니까 저 네모 디자인(우주선임...) 이 너무 별로네..
흠... 다들 어떻게 생각하시나요...
피드백은 언제나 환영입니다!
뜬금없이 예전 영상을 찾게 되었는데
분명히 플레이는 훨씬 재밌어졌는데
뭔가 보는 맛은 예전이 훨씬 더 재밌어 보이냐...
- 예전 -
- 현재 -
적으면서 보니까 총 쏠때마다 배경 반짝이는 효과가 사라졌네...??
그리고 보니까 저 네모 디자인(우주선임...) 이 너무 별로네..
흠... 다들 어떻게 생각하시나요...
피드백은 언제나 환영입니다!
해당 댓글은 삭제되었습니다.
@ㅇㅇ 감사합니다 한번 해봐야겠다
카메라워킹이나 슬로우 효과들이 좀 소극적이어진 것 같은데 이게 타격감을 좀 죽이는 것 같음 겜 특성상 화려하면서도 좀 어지러운 맛도 있는 게 좋을듯
배경이 어두운 쪽이 플레이어가 활동하는 반경에 눈에 좀더 들어오는듯 플레이어 주변 벽(흰벽) 디자인이 뭔가 뭔가임 우측 상단에 중요한 ui가 너무 몰려 있고 크기가 작음, 목숨이랑 총알은 디게 중요한 요소니깐 더 눈에 띄게 하고 콤보 텍스트는 적 시체쪽에서 사라지듯 올라가는게 좋을듯?(메이플 같은?) 콤보 텍스트가 있는것도 움짤 7번 돌려 볼때쯤 눈치쳄
좋은 의견 감사합니당
다른 이야기인데 정하신 출시 데드라인이 있으신가욘? 궁금
6월 데모를 목표로 하고있습니다
아트도 이전 느낌이 좋음
아트도 조금 연구해봐야겠네여
와 샌즈
이전엔 단순한 픽셀의 맛이 있고 배경을 어둡게 죽여놔서 게임화면에 집중되고 사이버네틱한 맛도 있었는데 현재는 전체적으로 밝아서 집중이 잘 안되는 듯
확실히 그런거 같네여.. 이것도 한번 적용해볼게야
성공한 1탄게임이 시간이 흘러서 2탄이나왔는데 재미없어졋다고 욕먹는거같음
카메라 쉐이킹 적당히 쓰는게 낫다 사람들 멀미 하거나 피로도 느끼기 쉬움
쉐이킹은 옵션으로 빼려구여
아트가 조잡해서 그럼. 영포티가 꾸민다고 스냅백 쓴느낌 게임성에 맞는 정보들을 중요도 순서대로 정리하도록