나중에 이펙트에 Bloom 써야 하니까 포스트 프로세싱 조절해서
너무 빛나는 부분 줄였다는거시다.
배경에 GodRay 프로토타입 넣고 색상 풍부하게 보랏빛 공기 원근도 살짝 더 넣었다는 거시다.
오늘은 데이터 기반으로 그리드 시스템 만들고 나무 자를 수 있게 처리 하려다가 시간 다 갔다는거시다.
내일 월요일이라 회사 가야 한다는 생각에 너무 우울한거시다.. 우우..
나중에 이펙트에 Bloom 써야 하니까 포스트 프로세싱 조절해서
너무 빛나는 부분 줄였다는거시다.
배경에 GodRay 프로토타입 넣고 색상 풍부하게 보랏빛 공기 원근도 살짝 더 넣었다는 거시다.
오늘은 데이터 기반으로 그리드 시스템 만들고 나무 자를 수 있게 처리 하려다가 시간 다 갔다는거시다.
내일 월요일이라 회사 가야 한다는 생각에 너무 우울한거시다.. 우우..
하나 궁금한게 뒷배경에 보라색으로 넣어서 색을 풍부하게 보이려고 했다고 하는데 그 이유가 숲이 쭈욱 이어져서 그런거야?
녹색만 계속 보이면 지루하자너 그래서 화면에 더 많은 색을 써서 다채롭게 보이게 만들기 위한거야! 그리고 오픈필드를 지향하고 있어서 나무를 베어내고 길을 뚫으면 저 멀리 까지 갈 수 있다는걸 보여주고 싶은것도 있어~!
@FlaRa(211.63) ㅇㅋ 일단 보고 대댓글 단거를 보고 느낀걸 씀 내 개인적인 의견이니까 보고 아니다 싶으면 그냥 무시하면 됨 1. 푸른색 계열이었다 갑자기 보라색이라 튀는 느낌이 있음. 같은 푸른색 계열인데 더 옅은 색으로 통일하면 보이 편할듯? 2. 다채롭게 보일려고 한다면 내 생각인데 꽃 이나 다른 식생 같은 환경 오브젝트가 가끔 나오는 정도가 더 나을 것 같음 3. 2번을 추가한다면 나무만 있어서 월드가 더 다채로워지고 + 너가 말한 색이 풍부하게 보이는 것 둘 다 잡을 수 있다고 기대함 마지막으로 정적인 부분에 변화를 주기보단 동적인 것이 변화를 주는게 기대효과가 클거라는 느낌이 듬 배경 + 전경의 구성이면 너가 하는게 맞는데 이건 배경이 전경이 되는 게임이라 판단하고 의견을 담 너무 좋아서 사족 달아봄 ㅋㅋ
@FlaRa(211.63) 막 생각하면서 쓰다보니까 오탈자 많은건 그냥 애교로 봐주셈 ㅋㅋ
@Indie1(221.146) 의견 고마워 ❤+ 계속 개선해 나갈게. 꽃이랑 다른 식생 매우 좋은것 같아. 그리드 시스템 작업 끝나고 월드 꾸미기 본격적으로 할 수 있게 되면 식생도 차차 넣어볼게 +
@FlaRa(211.63) 응원합니다! 굳굳
둘이 잘 됐으면 좋겠다
색조 변화가 커서 다음 지역인가? 싶기는 한듯 갓레이는 잘 어울린다
@flara(211.36) 근데 기능적인 의미는 없고 공기원근에 색넣은거라서 윗댓처럼 롤백해야게써 ㅎㅎㅋㅋ
2.5D 굿~