반갑키니~~
개발 일지 시작합니다!
이번에는 달력 및 상점 시스템이 추가되기까지의 과정을 소개하고자 합니다.
상점 시스템의 추가는 게임이 만들면서 추가된 가장 큰 시스템 중 하나입니다.
기존 게임 플레이는 똑같은 하루를 30번 반복하는 구조였으며,
플레이어가 오늘 만든 요리의 성적에 따라 재료와 유물, 솥 크기 업그레이드가 나오는 세 가지 선택지를 고르는 방식이었습니다.
하지만 반복적인 플레이에서 피로감의 증가가 찾아왔고,
원하는 유물과 재료를 얻기 위해 순전히 운에 의존해야 한다는 문제점을 발견했습니다.
이에 따라 달력 및 상점 시스템을 추가하기로 결정했습니다.
1. 달력 시스템
기존엔 '재료 선택 및 요리하기'라는 코어 루프를 3회 반복하는 1일 루프를 30회 연속 진행했습니다.
다른 로그라이크 장르의 게임들도 한 판에 이 정도의 스테이지 반복성은 존재하지만,
저희는 동일한 스테이지가 30번 반복되는 과정이 지루하고 막연하게 느껴진다고 생각했습니다.
그래서 30일을 5일 단위로 묶어서 진행을 환기하고, 중기적인 목표를 제공하며,
상점을 통해 덱을 강화할 수 있는 상위 루프를 만들고자 했습니다.
그렇게 5일마다 상점에 진입할 수 있는 시스템을 구상하였습니다.
2. 코인 시스템
재료보기와 함께 확인할 수 있는 코인 이미지
상점에서 아이템을 구매하기 위한 코인 재화를 추가하고,
하루가 끝날 때 방문한 손님이 코인을 지급하는 시스템을 추가했습니다.
높은 점수를 획득하면 더 많은 코인을 획득할 수 있도록 하고,
재료나 유물을 통해 더 많은 코인을 수급할 수 있게 하여
코인이 전략적 요소가 될 수 있도록 규칙을 만들었습니다.
DAY를 클리어한 이후 얻을 수 있는 코인.
3번의 요리 중 1번만에 목표 점수를 달성했다면 그 Day에 할당된 코인의 3배까지 획득할 수 있습니다.
그렇기에 초반에 강력한 덱을 짜 코인을 얻어 굴리는 것도 승리의 플랜이 될 수도 있겠죠.
3. 상점 시스템
상점에서는 기존 재료 선택보다 강력하게 덱을 원하는 방향으로 강화할 수 있으며,
씬 전환으로 중간 환기 포인트로도 작동할 수 있도록 만들었습니다.
상점에 입성하기 전까지 플레이어는 5일 동안 버텨야 합니다.
하루를 시작할 때마다 보이는 달력을 통해 플레이어는 점차 아슬아슬해지는 점수 커트라인으로부터 생존하며,
새로운 재료와 유물을 수급하기 위해 다음 상점일을 목표로 하게 됩니다.
이 이미지는 상점 씬을 만들기 전 제작했던 시안입니다.
분위기도 환기할 겸 아예 3D 공간으로 만들고 싶었네요.
상점은 매주말 상인 캐릭터 ‘다나’가 방문한다는 콘셉트 입니다.
다나는 우주 이곳저곳을 돌아다니는 모험가 마녀로,
주인공 라일라를 위해 여러 행성에서 모은 물건들을 팔아 도움을 주는 친구입니다.
(사실 지금은 엎어졌지만 ㅠㅠ 저희가 옛날에 만들고 있었던 게임의 캐릭터입니다.)
플레이어는 상점에서 재료, 유물 등은 물론,
솥 크기 증가, 재료 제거 횟수 등을 구매할 수 있으며
이를 적절하게 활용하면 원하는 방향으로 크게 성장할 수 있습니다.
상점에는 리롤 버튼도 있는데요,
리롤 버튼을 누르면 가방 속 모든 재료와 유물이 랜덤하게 변경됩니다.
덱에 따라 필요하거나 필요하지 않은 물건들이 있으니,
코인을 사용해 리롤을 할 수 있게 하여 고민의 깊이를 더하고자 했습니다.
12월 27일 기준 상점의 모습으로 마무리하겠습니다. 감사합니다.
P. S.
이 일지가 올라간 날짜 기준으로는 상점에 훨씬 더 많은 변화가 생기는 중인데,
그 결과는 2월 24일부터 시작되는 스팀 넥스트 페스트의 데모에서 확인하실 수 있습니다!
앞으로도 많은 관심 부탁드립니다!!!
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