다음 시스템을 생각중인데 괜찮을가요?


1. 마을 관리하고 디펜스용 건물짓고 부대 구매하는등 활동 

2. 이렇게 관리한 나만의 맵? 기지? 를 다른 유저가 '도전' 을 할수잇음

3. 맵에 현상금? 같은 개념이있음. 공격당하는 유저가 자신의 마을에 투자한 비용의 일정 비율?

로 계산을 해서 도전한 유저가 전투에서 승리하면 그만큼 보상으로 가져가게됨 . 

방어에 성공하면 , 도전자체에 드는 비용? 같은걸 만들어서 그걸 방어한 유저가 가져가면될거같고

4. 유닛이 백마리 이상 단위로 실시간 전투를 벌일수잇기때문ㅇ ㅔ 실시간멀티플레이는 절대 못만듬.

5. 재화를 얻어서 내 기지를 더 강하게 만들고 다른 유저들 마을에 도전해서 부수고 반복



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전투는 이런 느낌입니다. 뭔가좀 난잡하죠?

리소스는 스토어에서 기준없이 사서 처박한거라

통일성같은건 없습니다 .ㅜㅜ 


출시를 목적으로 만들고잇는데 기획감없어서 조언좀 부탁드립뉘다