다음 시스템을 생각중인데 괜찮을가요?
1. 마을 관리하고 디펜스용 건물짓고 부대 구매하는등 활동
2. 이렇게 관리한 나만의 맵? 기지? 를 다른 유저가 '도전' 을 할수잇음
3. 맵에 현상금? 같은 개념이있음. 공격당하는 유저가 자신의 마을에 투자한 비용의 일정 비율?
로 계산을 해서 도전한 유저가 전투에서 승리하면 그만큼 보상으로 가져가게됨 .
방어에 성공하면 , 도전자체에 드는 비용? 같은걸 만들어서 그걸 방어한 유저가 가져가면될거같고
4. 유닛이 백마리 이상 단위로 실시간 전투를 벌일수잇기때문ㅇ ㅔ 실시간멀티플레이는 절대 못만듬.
5. 재화를 얻어서 내 기지를 더 강하게 만들고 다른 유저들 마을에 도전해서 부수고 반복
전투는 이런 느낌입니다. 뭔가좀 난잡하죠?
리소스는 스토어에서 기준없이 사서 처박한거라
통일성같은건 없습니다 .ㅜㅜ
출시를 목적으로 만들고잇는데 기획감없어서 조언좀 부탁드립뉘다
맵 전체가 화면에 나오게 하는 건 어때요
글고보니 좀 답답허긴하네요. 캐릭을 컨트롤을 해야하다보니까 좀 줌을 많이 땡겻는데 그 부분 고려해봐야겠습니다 감사합니당
핸드폰으로 하기에는 화면이 좁고 발열 심할거같은데
고러게요 .....
클래시오브클랜이네 근데 클래시오브클랜도 프리렌더링으로 해서 그나마 모바일에서 돌리는걸텐데 쌩 3D게임으로 저렇게 많은 개체수 운용하는 게임은 힘들걸
딱 이 짤만 보고나서 느낀점 얘기할게 두번째짤 한가운데에 경고문뜨는거 진짜 별로다 안그래도 정신없어보이는 게임인데 경고문이 화면 가운데 뜨는거 ㄹㅇ 거슬릴듯 그리고 경고문도 글자가 너무 많아 아예 짧은 문장으로 하던가 그냥 화면 테두리에 빨간색으로 점등되는게 더 나을듯
엇 그런 생각은 못햇는데 .. 듣고보니 그러네요 감사합니다!!