바로 여캐 빵디 온
[💬] ui보단 그림이 중요하구나
호감나락(shdlsrhk)
2026-01-26 23:17:00
추천 1
댓글 16
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둘다 좆구린데
@호감나락 진지하게 님 마흔 네살정도 될거같은데
@Indie1(211.118) 너무한거아니야
다른 버튼은 조준이나 방어 스킬 아이템 튀기 뭐 그런건 알겠는데 오른쪽 위아래 화살표는 뭐하는 기능이야?
전진 후진이고 튀기 아니고 점프야
일단 프로토타입인 것 같고 나도 전문가는 아니니까 굳이 이 말 전부 참고할 필요는 없지만, 일단 단순히 지금 보이는 것만 짚어봄
- 전체적 배치 문제 : 현재 플레이어 캐릭터는 왼쪽, 플레이어 스탯창은 오른쪽, 적 스캐릭터는 오른쪽, 플레이어 스탯창은 왼쪽에 있는 등 UI 배치가 지그재그임. 이러면 시선이 계속 교차돼서 피로도가 높아짐. 스탯을 캐릭터의 머리 위나 발밑에 두는 식으로 합쳐두는 편이 좋을듯. - 텍스트 관련 : 폰트를 아직 적용하지 않은 것 같은데, 분위기에 맞는 상업적 무료 폰트는 많으니까 그것만 적용해도 분위기는 꽤 달라짐. 그 외의 문제로는, 나올 것이 확실한 텍스트는 줄바꿈도 신경써야 한다는 점. 아무도 당신이 공격합/니다로 끊기는 텍스트를 보고 싶지 않음. 최대 HP? 가 중간에 끊기는 UI는 물론이고.
- 정보 전달 명확성 : 바나 버튼의 용도를 제대로 알기가 어려움. 아무리 튜토리얼 등에서 설명한다 해도, 단순히 아이콘만으로 정보를 전달하는 것은 기억해야 할 것을 하나 늘린다는 입장에서 별로 좋지 않음. 아이콘부터가 일단 그다지 직관적이지 않고. HP라면 HP, 점프라면 점프, 이동이라면 이동 등 제대로 텍스트로 설명하는 것도 필요할 것 같음. - 디자인 통일성 : 이건 아직 프로토타입이니까 플레이스홀더로 넣은 거겠지만, 일단 짚음. 아이콘이 뭐는 단순화된 벡터 스타일에 뭐는 캐주얼 일러스트 스타일이어서 통일성이 없고, 이걸 담는 프레임도 네온 컬러의 선 스타일이어서 더더욱 통일성을 알 수 없음.
- 상세 크기 문제 : 액션 버튼 내의 아이콘이 프레임을 침범하는 건 물론, 스탯 바가 정렬되어 있지 않고 우측에서 좌측으로 줄어드는 건지 양옆으로 크롭되어 줄어드는 건지 의도를 알 수 없음. 또한, 로그 텍스트는 특히 문제인데, 따로 줄을 맞추려는 의도도 아니면서 좌우로 늘어난 것은 시각 경험을 크게 저해함. - 버튼의 모호함 : 가장 모호한 UI는 타겟과 방향 버튼 이 2가지라 생각함. 타겟은 딱 보는 것으로 어떻게 작동하는 건지 감도 안 와서 피드백을 못 하겠지만, 방향 버튼은 좀 더 좋은 방향성이 있다고 생각함. 예를 들자면, 단순히 화살표만 두는 게 아니라 [<] [거리 표시] [>] 식으로, 무엇을 조절하는지 더 잘 나타내는 게 좋다고 생각함.
- 상황 인지 : 헤더에 라운드 수는 적혀 있지만, 누구의 턴인지는 알 수 없음. 턴제 전투라면 어느 쪽이 턴을 잡고 있는지 표시할 필요가 있다고 생각함. 설령 적이 자동으로 턴을 진행해서 조작 가능한 건 항상 내 턴밖에 없다고 하더라도.
@2D100 저는 상관없는 사람이지만 의견이 좋네요감사합니다
@호감나락 이미지는 플레이스홀더라 치고, 텍스트는 강제 개행과 폰트. UI는 올바른 정렬만 해도 현재보다는 훨씬 나을 거라 생각.
아니 제발 ui의 중요성을 깨달아다오
ui 미첫다 - dc App