팔만 있는 FPS용 몸이랑
다른 플레이어한테 비춰질 제 전신 모델 TPS용 몸 이렇게 2개로 개발함??
너무 빡센데, 아이템 같은 거 주울 때, 애니메이션이 따로 존재하지 않아서 IK로 때우고 있는데, 1인칭에서 도끼로 몬스터 떄렸을 때 피격 판정이
다른 플레이어한테 보이는 내 전신 모델은 도끼로 몬스터를 때릴 수 있는 범위가 아닌데 때리고 있고
팔만 있는 FPS용 몸이랑
다른 플레이어한테 비춰질 제 전신 모델 TPS용 몸 이렇게 2개로 개발함??
너무 빡센데, 아이템 같은 거 주울 때, 애니메이션이 따로 존재하지 않아서 IK로 때우고 있는데, 1인칭에서 도끼로 몬스터 떄렸을 때 피격 판정이
다른 플레이어한테 보이는 내 전신 모델은 도끼로 몬스터를 때릴 수 있는 범위가 아닌데 때리고 있고
몸2개쓰는방법도있고 1개쓰는방법도있음
몸 애니메이션이랑 머리 따로 분리해서 처리할거 생각하면 팔만있는게 몇배는 편함...
그리고 그거 1인칭에 쓰는 팔만있는 모델도 다른플레이어한테 보이게 해봐... 아마 다른플레이거 봤을때는 둘다 범위가 아닌데 때리고 있을거같은 느낌적인 느낌이...
언리얼 예제 보니까 남들에게 보이기 위한 모델이랑 1인칭 카메라에서 내 몸 살짝 보이는거를 위한 몸 2개 두던데
배틀그라운드라고 생각하셈
사펑은 그렇게 만든걸로 알고있음
ㅇㅇ 대부분의 게임들이 그렇게 만듬 다만 true first person 이라고 mesh 하나로 fpp, tpp 모두 처리하는 게임들이 몇개 있긴 한데(ex 스타시티즌, 타르코프) 구현해보면 알겠지만 mesh 하나로 모두 처리하려면 애니메이션 깔끔하게 구현하기가 상당히 어려움
인디에서는 true first person은 고역이지.
혼자 만들면 몸이 3개나 4개는 되어야 할껄?